《博德之门3》开发者否认砍掉卡拉克结局 时间太紧没做完
每个游戏的正式版本中通常都会有一些内容并未呈现,不管是匆忙发布的糟糕作品,还是经过精心打磨的杰作,都是这样。《博德之门3》也不例外,不过实际哪些内容被砍掉了可能比较难以确定。
由于卡拉克个人故事的结局以及玩家们在上城区花费的时间很少,很多玩家认为拉瑞安将卡拉克相关的内容砍掉了,她在发布后的一个补丁中获得了新结局,证实了粉丝们的猜测,但拉瑞安工作室否定了“砍掉”这一说法。
在最近接受IGN采访时,《博德之门3》的制作人Swen Vincke和首席编剧Adam Smith解释说,卡拉克只是在开发的后期才开始制作的角色,因此有些匆忙。在游戏的早期版本中,你甚至无法招募这个角色,围绕她麻烦的地狱引擎的整个故事也是一个非常后期的补充内容。
Adam Smith强调:“关于卡拉克有一点很重要,早期版本中,她并没有地狱引擎,因为我们还没想好这个设定。”
最初,卡拉赫的故事涉及她从地狱逃脱,玩家帮助她避开试图把她带回去的恶魔。工作室后来添加了地狱引擎,因为他们觉得卡拉克需要“去做一些积极的事情”,这表明她的结局只是因为团队的原因没有及时完成,而不是他们决定剪掉的。
支持Adam Smith说法的是卡拉克的扮演者Samantha Béart,在最近的一条推文中,Samantha Béart解释说,虽然她在动作捕捉工作室的时间与其他游戏角色的演员一样长,但她所做的工作更加紧张。
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