《三国之志4》玩法机制解析 资源产出、建筑与战斗机制介绍
《三国之志4》是一款4X建造运营游戏,游戏中拥有很多的玩法机制,只有弄明白这些机制才能无往不利。下面请看为大家带来《三国之志4》玩法机制解析,希望对大家有用。
铜钱粮草每月1日根据总产量自动产出,当解锁集中税收科技后,每年3月会额外获得5倍的铜钱收入,每年9月会额外获得5倍的粮草收入。
根据剧本不同,一段时间之后,每年1月份都会随机刷出一些在野武将分布在任意城池,通过点击在野武将的头像进行招募,招募需要占用1劳动力。
特有建筑的类型及是否可建造在每局游戏中随机生成,主城内必定有可建造的特有建筑,支城可能有可建造的特有建筑。
当城池中空闲地块全部造满建筑后且城池中拥有至少1名驻扎在城内的武将时,城池可以开始委托建造,委托建造默认需要占用2点劳动力。
每次战斗由防守方1号位先手攻击,然后进攻方1号位再出手攻击,根据1-6号站位,交替出手,1、4号位默认攻击对方1号位,2、5号位默认攻击对方2号位。3、6号位默认攻击对方3号位,有特殊攻击范围规定的除外。
城墙的箭塔在每次战斗中优先攻击,对前排随机目标造成纯粹伤害,当城墙耐久为0时,城墙不会进行攻击。
消灭城池但是没有消灭势力时,该城池的每个武将都有10%概率被俘虏,俘虏的武将无法招降,只能选择释放和斩杀,,此时有10秒处理俘虏的时间,到时间以后没有处理的武将会被释放。
消灭势力后,会俘虏该势力所有武将,可以选择招降、释放、斩杀,此时有30秒处理俘虏的时间,到时间以后没有处理的武将会被释放。
招降时,每个武将都有82%概率被招降,招降后自动进入自己君主武将所在城池。每次俘虏武将只能招降一次。
每次决战状态持续1年,在决战状态中攻下城池会触发决战效果,包括决战城池在内,其辐射范围内的城池都会成为进攻方城池,并且这些被辐射城池中的武将会成为进攻方的武将。
随着时间的增加,决战也会提升等级,前2次为决战Lv1,然后2次决战Lv2,然后一直是决战Lv3,当前的决战等级会显示在发生决战城池上。
根据剧本不同,当游戏时间达到指定年份,同时拥有的座城池达到30座,就会触发称帝,并且称帝为强制机制。
称帝时,有30秒的时间来选择一座城池作为皇城,如果超过30秒没有选择,系统将随机一座城池作为皇城。