制作人:《FF7重生》必须要回归完全的开放世界地图
外媒Game Informer近期采访了《最终幻想7:重生》的联合总监滨口直树、创意总监野村哲也和制作人北濑佳范,谈到了游戏中的地图设计。据了解,《最终幻想7:重生》将拥有完全开放的世界地图。
回顾过去,北濑表示最初的《最终幻想》就以完全开发的世界地图为特色,一直延续到2000年的《最终幻想9》。“但从《最终幻想10》开始,当我们进入这个3D世界时,地图开发在某种程度上停止了。在《最终幻想10》中,玩家只是选择他们想去的地方,然后前往那里。”
北濑和滨口都认为,如果《最终幻想7:重生》不是完全的开放世界,对他们来说将会是一种“伤害”。他们吐槽道:“这真是奇怪,《最终幻想》居然一度放弃了开放世界地图。”
野村则直言:“我认为没有开放世界地图就不是真正的RPG,特别对于《最终幻想7》来说。要充分体验这个世界,我们必须有开放世界,我们不能没有它。”
SE官方推特账号发布了《最终幻想7:重生》同原版的对比视频,并配文写道:“它是如何开始的//它是如何进行的。”一起来看一下吧。
近日,国外博主BltzZ接受了SE的邀请试玩了《最终幻想7:重生》并发布了实机演示,主要展示了战斗内容,大家一起看一下。
Square Enix 在东京电玩展上公布了一段《最终幻想7:重生》的30分钟实机演示,主要介绍了一片名为“草原 Grasslands”的开放区域,位于米德加德边界之外的乡村。
《最终幻想7:重生》官方发布了草原Grasslands、朱农Junon、朱农地底以及金蝶四个地点的场景截图和介绍。
今日(9月21日),正在参加2023 TGS的博主Genki_JPN分享了《最终幻想7:重生》中蒂法经典的牛仔外观。大家一起看一下吧。
今日(9月21日),TGS 2023正式开幕,国外博主@Genki_JPN来到了SE展会现场并试玩了其新作《最终幻想7重生》部分内容。
《最终幻想7:重生》官方发布了诸多游戏人物的最新渲染图立绘:萨菲罗斯、尤菲·如月、凯特·西、赤红十三、爱丽丝、蒂法、巴雷特·华莱士、克劳德、扎克斯均有出现。
今日(9月15日),PlayStation博客更新了对《最终幻想7:重生》制作人的采访内容,并带来了游戏的最新截图。