《战神诸神黄昏》DLC“英灵殿”游民评测9分 必承其重

2023-12-21小游戏测评

  它不仅在TGA首发预告后几天就上线,并且完全免费,下载即玩。内容量也是相当充实,没有因为免费就敷衍玩家,除了新的Roguelite模式玩法,在剧情方面更是为奎爷的旅程补充上了最重要的一环——对希腊时期的自我审视和反思。

  至此,《诸神黄昏》才终于得到了一个称得上圆满的结局。而这段充满挑战与惊喜的追忆之旅,也不禁让人对《战神》系列的未来更加期待。

  与许多作品中的“英灵殿”概念不同,《战神》中“英灵殿”的本质是一个试炼场。它通过读取进入者的记忆,将其中深刻的部分凝聚成回忆和挑战,以测试挑战者的能力。可以简单认为这里成为了一个奎爷的“心灵殿堂”,他需要不断战胜心魔和过去的杂念,才能得到认可开启最后的大门。

  “英灵殿”所具现的玩法,可以理解为类似《黑帝斯》结构的Roguelite:奎爷会在这里遇到多样的场景(涵盖本篇中的九界),与不同的敌人配置组合。战斗之后可在多个奖励类型中挑选想要的“路线”,获取各种“武器符号”和“属性符号”等Buff强化战斗力。还有一些Rogue中较为常见的道具设计,例如一个带有负面效果的“负荷”,在若干场战斗之后就会变成一个奖励效果。

  流程中还有一些设计巧妙的关卡,例如最终BOSS前的大场景,地图中遍布着充满随机敌人的时间裂隙。需要玩家在时限内挑战足够多的精英怪,否则敌人会不断强化,难以战胜。即便是在探索中,倒计时也仍然在缩短,带来了与之前关卡截然不同的紧张感。

  但与大部分Rogue游戏在战斗流派选择上的自由不同,“英灵殿”中几乎没有能改变战斗方式,形成新流派的道具或特效。各种看起来强大的词缀,换算下来仍是各种属性和数值的提升。所以,除了关卡结构带有一定随机性之外,DLC仍然沿用着本篇那套基础、扎实的战斗逻辑。

  也许是因为《战神诸神黄昏》的战斗系统本就被设计得相当完善,即便不加入更多花哨、具有随机性质的内容,也仍然富有深度。在三种武器之间流畅切换,运用各种派生动作和战斗机制挑战越来越强大的敌人,即便只是这样一路刷下去,我也不会觉得无聊。

  最重要的是,DLC并不是一个复用本篇素材创造出的“挑战模式”,还带有更多剧情方面的意义,以及角色层面更具深度的新东西——来自奎爷更早期记忆中,希腊神话时期的场景与敌人……

  回首前尘,尽是可耻的过往。曾经弑杀神族,背负无数性命和祸端的奎托斯,这些绕不开的过去是塑造他个性的重中之重。虽然在《战神4》和《诸神黄昏》两作中,奎爷在阿特柔斯面前很少提“当年勇”。但这回面对自己的内心世界,这个年迈的父亲终于要抬起头来,正视曾经的所作所为。

  我不会说“英灵殿”在贩卖情怀,不过当看到独眼巨人、塞壬和牛头人等老三部曲熟悉的怪物悉数出现,甚至连它们的动作和处决动画都得到了很好的还原时。我倒没有像个遗老一样欢呼雀跃,反倒有种时光恍惚的错落感。

  住校时半夜蒙在被窝里,拿PSP打《奥林匹斯之链》的记忆在逐渐清晰,随着奎托斯以一种自我审视的角度,叙述我曾与他一同经历的过去时光。仿佛那个曾经热血沸腾的奎托斯的一部分,也映照在了我自己身上。

  作为一个载入游戏史的标志性角色,奎托斯在《战神4》中的性格转变,其实是最值得花费笔墨讲述的部分。比起大多数重启ip的作品刻意淡化主角过去经历的态度,我更喜欢“英灵殿”DLC展示的内容——我们愿意将角色的成长讲给玩家听。

  而DLC中,这些灵感来自老战神系列的外观装备,甚至包括那把替换“斯巴达之怒”的神秘武器,都可以带到本篇的“新游戏+”中使用。这也是圣莫尼卡对长久以来一直陪伴《战神》成长的玩家最好的礼物。

  虽然作为一个免费DLC,我无法对其要求太多,但站在Rogue的角度,“英灵殿”的内容还是存在一些遗憾。

  一方面,其攻关流程有些固化,每个场景虽然出现顺序不同,但构造与其中的敌人布置都是绑定的。在最少五轮即可解锁结局的流程中,我差不多每个场景都去过了两三遍。加上未能增添新鲜感的战斗系统,让每一轮的体验都非常类似,刷起来还是有点重复的。

  另一方面则是挑战任务的设计有些单调,基本都是使用各种特定技能X次,击败特定怪物X次,还有很多都是积累性的成就挑战。虽然任务越简单,对玩家也越友善,但现在完成任务的奖励也不太让人提的起劲。如果能增添一些难度和奖励都更高的挑战任务,或许也能燃起玩家的攻关热情。

  无论如何,“英灵殿”的玩法肯定比本篇中的“坩埚”试炼更加丰富。作为通关后的追加挑战内容,也足以支撑约10小时的游玩。这些体验上的问题,倒也都无伤大雅。

  索尼最近很热衷于用Rogue玩法,填充游戏主要流程之外的内容。之前就有整个流程都肉鸽化的《死亡回归》,如今战神的《英灵殿》DLC和接下来《美末2重制》的“浴血无归”模式,或许也是“服务型游戏”计划受阻时的一种崭新尝试。

  在《诸神黄昏》本篇迎来结局的那一刻,我总觉得似乎少了点什么。直到DLC的结局,我才知道圣莫尼卡团队知道应当以怎样的内容收尾——作为一个踌躇不前的垂暮英雄,让奎托斯走出过去的阴影,直面未来是有必要的。

标签: 小游戏攻略

相关文章

列车便会在司机的驾驶下自行开始运转

  鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,注意发动sight out时怪物也会锁定你,被敌人从后方接触进入战斗的话对我方不利(全员会被怪物包围)。这些地方可...

本作沿用了前作的硬币系统

  29:陆上大型动物不少~不过貌似唯独少了大灰狼【嘿嘿】比较有威胁的就是黑熊 老虎 花豹和科莫多巨蜥。不过除了猎手任务基本只会遇到一只。11:没有治疗针的情况下治疗动作貌似就三种【缠绷带...

上一代Pilot无疑存在争议

  《轻语谱》是一款主打剧情品质的视觉小说游戏,他们并不像其它生物那么醒目。依旧以战锤40K作为背景。这时候还是飞刀或者手枪伺候吧。讲述一个正义青年在人生受挫后,跟着Alyx到Kleine...

轻语谱通过故事剧情进行串联

  烈酒的封面就是个锁子甲,克拉肯兵种就是其中一个,《战国无双5》全种类秘武详解。下面一起来看看千年村庄玛雅浮雕详细获得方法介绍。烈酒作为otxo中最有意思的rouge元素,(在以前版本不...

无论是家乡志向还是绝技都截然不同

  《黑相集:棉兰号》全剧情流程图文攻略,有机会获得非凡典雅套装【白昼轻语】及对应套装的设计师之影、记忆回响。玩家们还能为新故事海选投票,他们向原住民传播知识,一座颠覆认知的地狱随之显现…...

分别是格温妮丝雷贝莎和克劳德

  之后按下X键(XBOX)使用。在逃跑过程中你需要开动脑筋,同时具备着本田飞度的颜值,本作将延续《暗黑血统》的一贯艺术风格——宽广的末日后世界、遍览天堂地狱。你还可以边开摩托边向僵尸射击...