制作人称做PS4《FF16》太浪费时间:发售得推迟两年
《最终幻想16》制作人吉田直树接受外媒Final Fantasy Union的采访时透露,曾一度考虑过制作游戏的PS4版本,但最终未能实现。
《最终幻想16》制作人吉田直树表示,虽然在开发初期就考虑过PS4版本,但PS4的局限性让他担心工作室无法提高游戏在PS5上的质量。他说到:“开发时考虑过让游戏登陆PS4平台,但我担心无法确保游戏在预告中的演示质量。当然我们可以在PS4上再次渲染一次,但这太浪费开发时间了。此外若制作PS4版本,游戏的发布日最多可能要推迟两年。”
此前,《最终幻想16》总监高井浩也讨论过游戏独家登陆PS5的重要意义,他表示如果没有PS5固态硬盘出色的读取速度和内存,这款游戏的开发不会如此顺利,PS5的硬件优势让我们做到了这一点。
Arekkz Gaming发布了《最终幻想16》的29分钟游玩演示前瞻,包含大量实机演示画面、战斗、剧情以及开放世界展示。一起来看一下吧!
最近,PlayStation官方在油管发布了两则《最终幻想16》新介绍影片。分别为“队伍”介绍片和“召唤兽”介绍片。一起来看一下吧!
外媒IGN发布了《最终幻想16》一段新实机演示内容,视频时长约12分钟,展示了部分战斗、剧情动画等内容,召唤兽伊弗利特和风神迦楼罗亮相其中。
在今日的索尼“State Of Play”直播活动上,《最终幻想16》为我们带来了全新预告,并宣布本作将于2023年夏季发售制作人称做PS4《FF16。
PlayStation巴西的油管频道上线了一条全新的宣传片,片尾出现了这样的描述:《FF16》在登陆PS5后的有限时间内无法在其他平台上可用。
有玩家整理了《最终幻想16》首支预告与近期宣发资料的对比图片,不难看出游戏经过长时间的打磨和润色后,包括阴影、光线和模型细节等视觉效果都得到了显著提升。
《最终幻想16》预告发布不久后,Square Enix更新了游戏的官方网站,披露了新的截图,并介绍了预告片中的两个新角色,在此过程中暗示了几个故事元素。
今日《最终幻想16》的官网正式上线,同时网站内还公布了一大批本作相关的情报,包括故事背景》太浪费时间:发售得推迟两年、角色和游戏场景等等。
《最终幻想16》的分级近日曝光,此次的分级结果为18+:这是首次达到该评级水平的《最终幻想》系列作品。