《最终幻想7重生》总监谈战斗系统 :策略元素是核心 不想它是纯拼反应的战斗游戏
日前,《最终幻想7:重生》的制作人野村哲也在采访中谈到了自己对于本作乃至系列的战斗系统的看法。
开发商Square Enix将《最终幻想7重制版》的战斗更注重动作性,同时保留了该系列的战术决策特点,在重制版游戏中实现了稳定的平衡,而在新作《最终幻想7:重生》中,这一核心理念得到了进一步扩展。
野村哲也表示他们在开发战斗系统时必须取得的独特平衡,策略元素一直是该系列历史的核心部分:“我对《最终幻想》的战斗应该是什么样子和有什么感觉有着自己的想法。我们希望保持这种策略元素,玩家在战斗中要考虑敌人的元素弱点,同时运用动作招数并投入其中。这一直是我对待《最终幻想》战斗的核心信条。……我认为这对这款游戏非常重要;我不希望它成为一款拼反应速度的战斗游戏,我们想要结合所有这些元素。”
SE官方推特账号发布了《最终幻想7:重生》同原版的对比视频,并配文写道:“它是如何开始的//它是如何进行的。”一起来看一下吧。
近日,国外博主BltzZ接受了SE的邀请试玩了《最终幻想7:重生》并发布了实机演示,主要展示了战斗内容,大家一起看一下。
Square Enix 在东京电玩展上公布了一段《最终幻想7:重生》的30分钟实机演示,主要介绍了一片名为“草原 Grasslands”的开放区域,位于米德加德边界之外的乡村。
《最终幻想7:重生》官方发布了草原Grasslands、朱农Junon、朱农地底以及金蝶四个地点的场景截图和介绍。
今日(9月21日),正在参加2023 TGS的博主Genki_JPN分享了《最终幻想7:重生》中蒂法经典的牛仔外观。大家一起看一下吧。
今日(9月21日),TGS 2023正式开幕,国外博主@Genki_JPN来到了SE展会现场并试玩了其新作《最终幻想7重生》部分内容。
《最终幻想7:重生》官方发布了诸多游戏人物的最新渲染图立绘:萨菲罗斯、尤菲·如月、凯特·西、赤红十三、爱丽丝、蒂法、巴雷特·华莱士、克劳德、扎克斯均有出现。
今日(9月15日),PlayStation博客更新了对《最终幻想7:重生》制作人的采访内容,并带来了游戏的最新截图。