精灵王国 安卓最新版v1.7.0
初级建筑虽然产量低,但却能为周围的更高级的建筑提供原材料。在有限的领地内,打造出最优的生产供应链,使得王国的资源百倍、万倍地增长。
由精灵王国的玩家自己决定如何在大片的战争迷雾中探索、如何扩展自己的领地、发展自己的王国。而每次时间回溯(重置地图),一部分的地形也会随之改变。每局都有新鲜感。
能用箭雨进行全体攻击的游侠、绝对防御的持盾侍卫、能冻结敌人的冰魔法师…训练出特性各异的精灵战士,击败强大的未知敌人。
精灵王国由于地形、科技水平、建筑等级、敌人不断地发生变化,每局游戏的最优策略也会随之改变。用心观察和总结、灵活变通,才能让你的王国发展的更快更好。
不做无脑的“打工型放置游戏”和繁复爆肝的“假放置游戏”是我们的原则。竭力为大家带来轻度休闲,但同时趣味十足、具备玩法策略深度的放置游戏。
5、根据攻击类型(物理/魔法),当进攻方的攻击比防守方的物防/魔防高时,防守方将造成伤亡。当攻击比物防/魔防高出N倍时,防守方将造成N人阵亡。
1、精灵王国的游侠这个兵种存在感有点低,定位应该是输出?前期就是多一队兵,30级左右以后数值落后其他兵一截,甚至还不如做肉盾的枪兵(同样资源消耗情况下),技能都打不动人,而且兵种升级很耗资源,后期怪防御超高,输出基本上只有叠法师的烧,游侠防御还低,不能给法师挡刀,赤精灵应该是同样的定位,数值完爆游侠(后面兵种还没出),建议游侠攻击调高一些,或者给个特技,例如优先打防御最低的之类的。
2、开新图先要到处探路,经常不知道该往哪走,比如图三找了几回才发现boss在右下,而其他几个角落是建筑,可以考虑boss和部分固定建筑在阴影里的时候就显示出来?探路有个大概目标,省的上网找全图攻。
3、有些怪图标和队伍的不符合,比如图3中间那只虚无铠,里面就没这个怪,另外魔龙好像没放过技能。
4、之前有次更新,20格才能重来,有时候地形分布比较差,或者点错路了体验就比较差,得开满20格,然后重来,建议改成20格之前可以重开但是不给科技点,或者稍微扣一点也可以接受。
由于科技水平的局限,领土扩张和战斗会遇到许多的瓶颈阶段。发展进入瓶颈时,唯有透过时间回溯,才能够累积更多的研究点数,以提升科技水平。
有些建筑需要其他建筑提供资源原料,才能进行生产。建筑能为周圈2格距离内其他建筑进行供给,但若两个建筑之间的领地并没有购买,将导致供给路线格),则无法进行供给
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