SE发表论文详解FF16渲染技术 阴影效果媲美路径追踪
该技术的表现非常优秀,令人印象深刻,以至于数毛社在他们的评测视频中都误以为它们是光线追踪阴影。
用户@RY0UGI以较为通俗的方式对该技术进行了讲解:“游戏中的阴影光源数量非常有限。FF14 1.0 只有一个太阳(或月亮)阴影,2.0升级到PS4标准的约3-4个光源。但在这个技术的加持下,光源数量变成了1024 个。在此之前,光线追踪(尤其是路径追踪)是达到或超过这个数字的唯一方法。其缺点是,无论场景中的光源是多是少,它都会占用大量资源,因为它将所有可见事物都视为光源,这一点与IRL相同。这种技术似乎优化了传统的不同光照方式(FF14 从 2.0 开始就使用这种技术),即确定哪个像素是否受到任何光源的影响。然后只计算与这些像素相关的阴影。”
Square Enix发布了《最终幻想16》MV影像「My Star」,著名游戏音乐人祖坚正庆作曲。视频中主要回顾了克莱夫的觉醒救世之路,以及和希瓦显化者吉尔的情感历程。
在PAX West举行的《最终幻想16》座谈会上,游戏公布了最新免费DLC的宣传视频,内容包含克莱夫以及吉尔、托加尔等同伴的新服装、切换武器外观等内容。
今日(7月19日),Square Enix官方发布了《最终幻想16》的原声带宣传片,展示了游戏中的诸多曲目以及部分召唤兽战斗镜头。
SE公开《最终幻想16》媒体赞誉宣传CM(电视广告)。本作目前MC媒体评分87分,玩家评分8.2/10。
测评媒体数毛社Digital Foundry发布新作《最终幻想16》与《最终幻想13》的对比视频,分析这款13年前的游戏过场动画是否可与本世代新作一战。
油管21万粉丝的游戏博主GameBreakerGod带来了《最终幻想16》的丝滑连招展示视频,一起来欣赏一下吧。
今日,《最终幻想16》官推分享了位于日本涩谷地铁站的超帅召唤兽长屏广告,不死鸟、伊弗利特、希瓦和泰坦等召唤兽亮相其中,大家一起看一下。
《最终幻想16》现已正式发售,测评媒体数毛社digital foundry发布了游戏分析视频,测评者认为游戏的体验近乎完美无缺,但性能模式仍需要改进。
《最终幻想16》今日正式发售,油管主ElAnalistaDeBits为我们带来了本作PS5质量模式与性能模式画面对比,一起来看一下吧。
今日(12月9日),《最终幻想16》官推发布游戏第一支DLC「Echoes of the Fallen《天空残响》」的全新宣传图。大家一起看一下。
SE动作角色扮演新作《最终幻想16》即将于6月22日发售,媒体巴哈姆特抢先获得了游戏「典藏版」、「蓝光豪华版」中文版实体商品开箱的机会,并晒出了实体内容的图片。
有玩家整理了《最终幻想16》首支预告与近期宣发资料的对比图片,不难看出游戏经过长时间的打磨和润色后,包括阴影、光线和模型细节等视觉效果都得到了显著提升。
《最终幻想16》预告发布不久后,Square Enix更新了游戏的官方网站,披露了新的截图,并介绍了预告片中的两个新角色,在此过程中暗示了几个故事元素。
今日《最终幻想16》的官网正式上线,同时网站内还公布了一大批本作相关的情报,包括故事背景、角色和游戏场景等等。
《最终幻想16》的分级近日曝光,此次的分级结果为18+:这是首次达到该评级水平的《最终幻想》系列作品。