《崩坏星穹铁道》速度收益解析 崩坏星穹铁道速度有什么用
《崩坏星穹铁道》中速度是一个比较独特的属性,那么速度在战斗中的收益到底如何呢,想要了解的玩家请看下面“Alanra”带来的《崩坏星穹铁道》速度收益解析,希望能够帮助大家。
速度是星铁里很重要的一个属性,它关系到游戏战斗中不可或缺的部分——行动、回合、轮次。与攻击、双爆、生命、防御等属性不同,速度几乎是所有角色都会涉及的属性。不论主C、副C还是辅助,不论是打伤害、打点还是充能,都会受到速度的影响。
本文将简要介绍速度行动规则,并提供Excel版本的简易配轴方法,帮助大家快速了解和上手配速配轴。最后,本文将讨论速度收益量化的困境,并提出2种较为通用的分析思路。
速度这个词,日常中大家再熟悉不过了,相信大家都还记得初中就出现过的物理公式,即路程÷速度=时间(s/v=t),而星铁的回合行动机制正是这个简单的公式。
游戏中,所有人都在路程为10000米的跑道上跑圈,每跑1圈就行动1次。进入战斗的一刻,大家会同时起跑。
战斗中,左上角的行动序列是一个提示器,它不仅显示了其他人回到起点的顺序,还写明了其他人回到起点还需要的时间(行动值)。
这里,「停云」率先跑完1圈开始行动;「玲可」紧随其后7秒就到;「镜流」和「鸭鸭」还有18秒到达战场。
提前行动,其实就是闪现,例如提前行动50%=向前闪现5000米,如果你现在距离终点还有4000米,那你将立即行动。
没有用完第1轮次的150秒,一律算0轮(0T);249秒打完,没有用完第2轮的时间,结算为1轮。
这是“量变引起质变”的典型,这一矛盾贯穿了所有与行动回合相关的数值讨论,例如速度、轮次、出伤、充能、战技点循环等,使得这些问题的讨论如此复杂多变。
思路1其实更符合我们的思维习惯,因为我们常常去比较各种伤害,但也正因如此,容易被用在不太适用的混沌回忆中。
特意为2轮总伤准备的120速有立竿见影的效果,一转颓势。但在当前假设下,120速低速镜流虽然没有劣势,但也没有优势,因为不管低速高速都只能打1T。此时,低速的绝对优势区间主要在120~154w之间。