《圣歌》开发人员每周工作90小时:但期待《圣歌2》
曾于2017年至2019年在BioWare工作并且担任《圣歌》QA主管的Ian Saterdalen在推特上发文表示,自己从《圣歌》的项目中学到了很多,并透露本作是在15个月内做完的,团队也都清楚这样的游戏称不上是完整的。
许多网友对Ian Saterdalen透露的这一消息感到非常惊讶。他在回复中补充说,他在《圣歌》团队内的时候与其他大部分团队成员一样,每周工作90小时,就这样连续工作15个月。并且他还是较晚加入团队,其他人在他来之前也进行着这样高强度的工作。
作为对比,每周工作5天、每天工作8小时的周工作时长为40小时。Ian Saterdalen 还表示,《圣歌》的质量问题和自己关系不大,“我不是那个做决定的人”,自己也期待《圣歌2》做的更好。
《圣歌》最近的更新正式上线“大灾变”模式,玩家需要完成“侵略”任务才能解锁,此外新系统“逆转”将改变玩家的机甲与环境的互动。
NVIDIA公布了一些《圣歌》DLSS模式与TAA模式下的性能对比的结果,在DLSS模式下渲染速度提升40%,最高可实现69.9FPS。
油管UP主Nick930制作了一段视频,就将《圣歌》正式版的实机画面与E3 2017的实机演示画面进行了对比。
近日据一些玩家称,在《圣歌》游戏中选择快速匹配时,玩家可能会直接进入到游戏的最终关卡中,这个BUG会让低等级的玩家直接面对BOSS。
《第九区》导演Neill Blomkamp打造的《圣歌》真人预告片“信念”已经正式公布,为我们带来了游戏发生前几十年的故事。
BioWare的最新超级大作《圣歌》即将于2月22日发售,今日游戏公布了发售预告,启动预备。
IGN再次分享了一段《圣歌》的实机演示,展示的正是在大师1难度下进入的终局游戏,敌人的血量提升了165%。
ElAnalistaDeBits带来了一段《圣歌》对比视频,就针对PS4/PS4 Pro/Xbox One/Xbox One X四台主机进行了帧数测试。
《圣歌》在今日凌晨进行了最新的开发者直播,为我们带来了传奇契约任务的演示与介绍,的直播中是使用键鼠进行操作,为我们展示了键鼠的操控设定。
《圣歌》油管频道近期推出了视频节目系列,今天本系列短片推出了第一部分,向玩家们介绍了游戏的剧情、升级以及自定义内容。
Christian Dailey于近日在推特上放出了三张有关游戏新要塞“Longfall Ruins”的概念图。
《圣歌》在2019年2月22日发售,Bioware现已开启游戏的一周年活动,并为游戏进行了1.7.0版本的更新。
前《质量效应1&2》、《圣歌》的编剧在个人博客中谈到了之前在Bioware工作时的感受与离职原因。
《圣歌》更新了1.6.0版本介绍,《圣歌》的世界中加入冰雪季,游戏也将加入全新的奖励与故事内容,及大量的Bug修复。
为庆祝N7日,Bioware在《圣歌》中加入《质量效应》皮肤,阿莎丽、奎利、突锐、克洛根,还有斜坡经典舞蹈动作;非免费礼物。
《圣歌》VIP测试最近正在如火如荼地进行中《圣歌》开发人员每周工作,PCMasterRace近日为我们带来了使用搭载了RTX 2080 Ti显卡的PC运行本作的4K截图。
今日,EA旗下Bioware工作室的开发人员公布了几张《圣歌》的新实机截图,揭示了游戏开放世界的绝美风景。
在今年的E3发布会上,Bioware带来了他们打造的最新作品《圣歌》。而在E3结束之后,EA陆续公布了数张游戏截图90小时:但期待《圣歌2》,一起来看看吧。