《崩坏星穹铁道》虚构叙事环境分析

2024-01-09小游戏分享

  《崩坏星穹铁道》中虚构叙事玩家们需要在限定的次数下打够分数才能获取奖励,想要学习打法思路的话请看下面“深闺我老婆”带来的《崩坏星穹铁道》虚构叙事环境分析,希望能够帮助大家。

  虚构叙事总共分为4个关卡,与忘却之庭一样,他都是上下两队,进入战斗后上下队伍各自最多可以拿满40000分,总计80000分。

  虚构叙事的深渊满星为12星,4个关卡分别为lv55,lv65,lv75和lv85,除boss外关卡中的怪基本与大世界相同等级的怪相当。每关会分别在40000分,50000分,60000分三个条件下获得1颗星,上下两队只有4个回合的时间,4回合结束前,每击杀一个怪都会获得一定的积分(目前也只有杀了怪才能得积分,所以有些时候要学会在最后的时间拿到能拿到的分,因为杀不掉就没分)得到一颗星就能拿一份奖励,所以凹星收益非常高。

  虚构叙事目前有三波怪,第一波和第二波总计10000分,第三波总计20000分,是常见的大怪带小怪,类似于之前的无限膨胀宇宙(你不知道也没关系),在当前波次的分数为得满的情况下,每次击杀小怪都会自动补充到当前波次初始时怪的数量(目前来看是常态保持在地方4或者5个可命中目标),与忘却之庭不同的是,新的波次不会重置当前回合,但是会重置我方最后一个行动目标的状态(希儿的再动不能保留到下一个回合,阮梅,罗刹等也会正常扣一回合持续状态)

  虚构叙事除当期的“深渊祝福”外,还提供了三种对当期“深渊祝福”的补强或对队伍的补强机制,上下两个队伍都可以从三个之中选一个进行加强,此选择可重复。

  虚构叙事与忘却之庭交替上线天上线期深渊同时在线期深渊连打的情况。虚构叙事获得的奖励等同于忘却之庭,两者只是表现形式不同。

  注:如果你不想了解上述基础知识(因为实际上不知道也不影响你打)或者你想快速了解不想看那么多聚集的文字,直接看下方虚构叙事与忘却之庭的不同分析。

  1.虚构叙事的得分点完全看你在4回合内清理怪的数量,除当前波次的怪被清理干净的情况下,每次行动后都会将当前的怪补充到初始进入战斗时敌方怪的数量。

  2.虚构叙事环境下的怪没有忘却之庭中的深渊加强,除boss强度外,基本与大世界怪战力相当,也意味着虚构叙事不存在忘却之庭那么大的生存压力,更重要的是如何在4回合内灌满伤害,这是一个重要的思维转变。

  3.除当前深渊祝福,虚构叙事还有对当期深渊祝福补强的选择,上下两队都可以选择一种,可重复。虚构叙事的祝福影响比忘却之庭的祝福影响要更大一些。

  就目前4/5的虚构叙事环境下,毫无疑问的可以看出智识崛起,在单精英怪带多,不断补充小怪的环境下,智识角色能在不断对群的情况下压低精英怪的血量,保证智识角色始终打满伤害。

  这个道理其实就是原神早期所说的“聚怪=最强的增伤”,这样的环境下,实质上是对智识角色理论dps的直接提升,能在四回合灌出足够的伤害。

  纯对单角色就要在配队上面兼顾对单和对群,其实是明显抬了双核队,甚至多核队一手,在这个生存压力没那么大主要思路是四回合灌满伤害,进攻就是最好的防守的环境下(只要把敌人秒了我就不会受伤)你想玩四毁灭灌伤都行。目前在虚构叙事四层有一个boss的情况下,兼顾对单对群的配队上限应该是更高的。

  在目前这个环境下,多动毫无疑问非常有用。在这里,如果你动的少,哪怕是见谁秒谁,那么你4回合动4,5,6次,也不能拿到高分,因为怪其实很多。

  另一种是被动多动:我们首先能想到的就是反击组合,对面人多,反击次数就多,比如刃和克拉拉。除此以外,因为触发某种条件次数变多的也算在内了,就是沉寂已久的姬子和黑塔这些目前都被我算在把被动多动当中了。

  因为怪的产出很稳定,血线也相对在正常的位置,有些角色因为自身爆发出伤慢特色,所以不可避免的伤害浪费。同时怪的数量本就多,属于长线作战,所以能够做到稳定出伤的单位时间内可以击杀更多小怪,例如点刀哥,银枝。出伤快的特点,可以在某些时间润出更多的分,而且出伤快符合多动的美学。

标签: 小游戏攻略

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