《重返未来1999》洁西卡深度解析 洁西卡心相推荐

2024-01-11小游戏分享

  《重返未来1999》中杰西卡是能够持续给敌方施加中毒的角色,想要知道她强度如何的玩家请看下面“欧米嘉·风焰”带来的《重返未来1999》洁西卡深度解析,希望能够帮助大家。

  只看0个中毒和1个中毒的情况,这是一个标准的不符合条件倍率下降、符合条件倍率上升的条件技能,倍率范围为标准倍率的0.9-1.1倍。

  但是洁西卡一技能还有符合更高条件后倍率进一步提升为标准倍率1.2倍和1.3倍的可能,这就是一技能超模的地方。

  实际对每个敌人造成350%现实创伤倍率和60%本源创伤倍率,根据本源创伤兑换比例计算大招等效为470%群体大招倍率。

  另一方面,之前有同学提出过将“2回合中毒”视为一个整体的debuff效果并等效50%单体攻击倍率。

  1星:单体攻击,造成150%精神创伤;使其陷入[中毒]状态2回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*30%的本源创伤;处于[翡翠运势]时额外赋予目标1个相同[中毒]

  2星:单体攻击,造成250%精神创伤;使其陷入[中毒]状态2回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*30%的本源创伤;处于[翡翠运势]时额外赋予目标1个相同[中毒]

  3星:单体攻击,造成450%精神创伤;使其陷入[中毒]状态2回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*30%的本源创伤;处于[翡翠运势]时额外赋予目标1个相同[中毒]

  攻击处于[中毒]状态的敌人时,造成伤害提升20%;入场及每3回合(入场后1,3,6,9…)回合开始时,赋予敌方全体[中毒]状态2回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

  攻击未处于[中毒]状态的敌人后,赋予其[中毒]状态2回合,回合结束受到使用者攻击*30%的本源创伤

  进入循环后0塑造洁西卡每3回合覆盖2回合中毒,2塑造洁西卡每3回合覆盖3回合中毒(即全程覆盖)。

  目前闪避和各类攻击附加debuff的交互均不一致,所以结论不能套用给其他角色,例如爱宠攻击被闪避后就依然能为目标施加中毒。

  注意顺序是先施加洞悉三的中毒、再施加大招的中毒,所以这种情况下所有目标一共会被施加2个中毒。

  当移动合卡一技能时,循环将变为:移动合卡一技能、打出2星一技能、打出二技能、打出二技能、打出大招,总共5次行动。

  当移动合卡二技能时,循环将变为:移动合卡二技能、打出2星二技能、打出一技能、打出一技能、打出大招,总共5次行动。

  原循环设定为1张1星一技能打在2个中毒上、1.5张1星一技能打在1个中毒上,因为0塑造下大招后至少可以在2个中毒状态下打出1个一技能。

  移动合卡二技能时设定为1张1星一技能打在2个中毒上、1张1星一技能打在1个中毒上,理由同原循环。

  为方便塑造等项目分析,假设洁西卡循环为3回合,即通过洞悉一为每个目标造成2次中毒伤害(忽略进入战斗1-3回合的特殊情况)。

  因为洁西卡和心驰神往/夜色亵渎者高度契合,所以本次心相直接选择心驰神往进行对比,后续会有更多继续针对心相的计算。

  目前可供选择的心相有:[必要的记录]、[夜色亵渎者]、[美丽新世界]、[跳房子游戏]、[掌声如雷鸣]、[心驰神往]。

  2塑造计算时除了中毒伤害次数增加,每次循环中2个中毒下打出的一技能数量也从1个提升到了2个,因为大招后一定会有两个回合处于2个中毒状态下。

  首先需要明确一点,洁西卡的单卡素质非常强,并不存在一定要绑定苏芙比或其他角色才能使用的情况。

  事实上本文有很大篇幅都在论证苏芙比的作用,下面这段话请视为一个整体进行理解,少了任何一句都会使含义产生偏移。

  (1)在已经能确保发动[心驰神往]或[夜色亵渎者]的前提下,用苏芙比一技能上中毒反而会拉低DPM

  (2)但如果苏芙比是队伍中唯一能保持[夜色亵渎者]全覆盖的角色,那么用苏芙比一技能上中毒并让洁西卡换成[夜色亵渎者]是值得的

  (3)仅从输出而论,未来某个能被动上状态异常的角色会超过苏芙比对洁西卡的提升;葛天有可能是这个破局者

  (4)即便如此,苏芙比仍然是目前能同时担任治疗和保持状态异常两项职责的唯一人选,存在上场空间

  在中毒断档期打出二技能上中毒,随后在洞悉一被动上中毒后会获得1回合目标存在2个中毒的爆发机会,但要求打出二技能时目标存在其他debuff。

  最后苏芙比大招会制造目标中毒断档的回合,2塑造洁西卡也有机会在苏芙比大招的帮助下打出二技能上中毒的技巧。

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