《魔戒:咕噜》发行商高管:游戏行业问题就是游戏太多
发行商Nacon的发行主管Benoit Clerc近日在接受外媒采访时表示,业界频频传出不如人意的消息,挫折也接踵而至,他指出了这些事件的具体罪魁祸首。
Clerc表示:“目前市场上的游戏太多了。我们今天看到的是疫情之后的投资结果,当时市场正处于爆发期,每款游戏都赚得盆满钵满,因此有很多投资。现在释在那之后的两三年,所以我们现在在市场上看到的游戏都是在那个时候获得融资的,对于用户来说,有太多的游戏可以玩。”
“当你着眼于Steam时,你会发现一天内就会有50或60款游戏发行,因此要想获得足够的关注度来曝光一款游戏就更加困难了。我们看到一些游戏发首第一天就发行了,用传统的零售术语来说,这些游戏没有经过适当的市场营销。”
Clerc还承认,Nacon在《魔戒:咕噜》期间度过了一段“困难时期”,但他强调,一个组织往往从失败中学到的东西比从成功中学到的东西更多,因为人们会花更多的时间来反思失败,而Nacon就是这样做的。
“当你受到像《魔戒:咕噜》那样的打击时,你学得更快,”他说。“我们已经更新了我们的流程,以及我们作为发行公司与开发者的组织方式,以避免未来再发生这样的故事。
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