数据挖掘发现《星空》原本很硬核 许多机制或遭删除
据gamerant消息,有玩家通过数据挖掘发现,《星空》原本可能是一款更复杂且硬核的游戏,但许多机制和功能在开发过程中被删除了。
就目前来看, 公众对《星空》的循环探索反应冷淡,批评其游戏玩法重复、缺乏沉浸感。近日,有玩家通过数据挖掘发现,游戏曾打造了太空旅行燃料消耗和星际贸易等机制。
玩家发现在一段对“利维坦IV”行星的描述上写着:“这是一个矿产资源丰富的系统,星际海盗们用它来藏匿贵重物品。”此外,利维坦IV曾经有太阳辐射和微流星体,这两种危害可能会对船体造成轻微损伤,导致玩家的飞船发生灾难性的停顿。
而现实情况是,目前的《星空》中的经济系统是静态的,玩家通过快速旅行从一个星球跳到另一个星球,也不必担心燃料耗尽和紧急危险。
《星空》已经确认将在今年2月发布有史以来最重大的更新,或许会为游戏增添新的有趣玩法。敬请期待。
《星空》的下一个主要PC补丁目前正在测试中,早期的测试表明我们可以期待在这个更新中有一些巨大的性能改进。
国外测评博主ElAnalistaDeBits发布了《星空》原生4K分辨率与FSR 2.0和DLSS 3.5 Mod下的画面对比视频,大家一起看一下吧。
测评媒体数毛社DigitalFoundry发布了星空PC办的分析视频。分析指出PC版目前是游玩《星空》最好的版本,但游戏仍需要大量工作来改进体验,且对英伟达和英特尔显卡的支持较差。
游戏博主Stallion分享了一段《星空》实机,视频中他将重要道具喷气背包升至了满级,并在月球实现了“人体飞行”,地图边缘也一眼可见。
游戏博主Lance McDonald分享了《星空》中一片带有海滩地貌的星球景观,不少当地星系居民身着泳装、比基尼依靠在沙滩椅上十分悠哉。
据PCGAMER消息,近日有《星空》玩家发现游戏中大家所诟病的“空气墙”实际上是可以绕过去的,只是需要通过一个Mod就可以让游戏像《无人深空》一样相互连接。
油管主Digital Dreams发布了《星空》在RTX 4090显卡下运行的效果演示,游戏中还加入了DLSS和ReShade插件Mod,使游戏分辨率和光线色彩得以改进,游戏色调更具活力。
模组作者「Skurkbro」发布了一款《星空》4K纹理包,对游戏中的许多纹理进行了彻底修改。文件大小约为4.5GB
Xbox第一方游戏《星空》正式版现已全面上线。作为Xbox的负责人,菲尔·斯宾塞发文向贝塞斯达总监陶德·霍华德及其团队表示祝贺并晒出了数张游戏内截图。
贝塞斯达官宣AMD成为《星空》独家PC合作伙伴。为了进一步扩大合作,两家公司联手推出了《星空》主题限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX显卡。
又有一位粉丝通过自制内容表达了对于这款游戏的热爱之情。据介绍,该粉丝受《星空》启发并通过三维建模设计出了一款宇宙飞船的效果图。
有国外玩家在推特曝出星座典藏版中的部分实物,典藏版外包装为白色《星空》风格的箱子,其中包括一本艺术书和一款星空电子手表。
近日,《星空》的粉丝们发现了贝塞斯达三个未公开的视频,这些视频展示了玩家可在游戏中访问的一些地区。
B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访,过程中披露了关于本作的大量游戏细节。