维克托镜 (Vectromirror™)PC版
(Vectromirror)是由Burnout Game Ventures发行的一款3D平台跑酷解谜类游戏,在游戏中玩家将控制角色进行奔跑跳跃,在平台之间进行穿梭。在维克托镜游戏中有着诸多的场所等你来探索挑战,考验玩家的操作技巧。
很像维克托镜0™, 这个实验的重点保持不变维克托镜 (Vectr。试图触发我们的人工智能测试对象的情绪反应,以期达到感情用事的目的。我们发现omirror™)PC版,人类情感的两大支柱似乎是信任和痛苦,这有助于决定人类的反应。
在之前的实验中,维克托镜0,受试者未能掌握这些情绪反应。因此未能实现感知。尽管遇到这些挫折,我们相信,我们的目标仍然触手可及。
这个新的模拟,“维克托镜”—包含比其前代实验更先进、更严格的试验。受试者仍然需要遍历每门课程。优化受试者预先存在的一套“特殊能力”(例如,壁跑、双人跳跃、跑酷等)。此外,还增加了一种保持/投掷能力,使受试者能够进一步锻炼解谜的创造力和克服障碍的能力。
至少,我们之前的实验成功地证明了创造性实现的逻辑确实与类人的情绪反应相关。我们相信,这种新的模拟将产生一种不可否认的、类似人类的情绪状态。
维克托镜 0对社区中希望体验初始实验的人是免费的。如果维克托镜中的新障碍被证明更具挑战性,受试者可能会从之前课程中的额外培训中受益。
在最初的测试中,测试对象被证明能够以惊人的速度移动。然而,尽管这是一个有希望的初步结果,但这并没有优化我们想要的测试对象的移动能力。
我们之前的测试重点是受试者通过推拉操作移除路径中物体的能力。不幸的是,这并没有对人工智能的反应系统产生足够的影响,使得这种方法不够充分。然而,我们决定保持受试者创造大规模能量爆发的能力不变。与之前测试中的简单物体操作不同,受试者的能量爆炸现在使其能够将物体保持在悬浮状态,并将物体推向特定方向。
进一步的优化包括它的加速跳跃能力,通常被称为“双跳”。我们通过允许“双跳“在受试者的第一次跳跃从固体表面开始时激活,增加了这种能力的可及性。
我们还继续允许测试主体在其死亡时将其场景进度“重新加载”到更早的点(“检查点”)。此外,这种即时回忆能力将使我们能够确定受试者情绪刺激的有效性。
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