让整个互联网沸腾的Sora,会颠覆游戏产业吗?
自OpenAI在前段时间发布了文生视频模型Sora后,几乎整个互联网都被它高强度持续刷屏了。
根据官方目前所展示出的几十个Demo,我们能看出其视频的制作水平已经达到了真假莫辨的程度——只要给出明确的关键词,它就能生成高质量、风格各异的特定视频。其操作十分简便,且从目前阶段性展示所披露的版本就能看出它的功能十分强大,在未来正式发布之后,Sora大概率也会带来像ChatGPT发布以来的又一轮人工智能技术革命。
而另一面,在感叹技术强大的同时,它似乎也同时拉响了不少行业的“失业警报”,引起了不少人的焦虑。这让尽管Sora仍处于内测阶段,但就已经有人通过把“卖课”和“卖号”发展成又一门新兴的网络投机生意了。
还是先聊聊Sora模型目前所展现出来的特性:作为一个文生视频模型,它能理解用户所下达的复杂指令,并根据这些指令生成一段长达60秒的视频,这些视频中可以包含多个栩栩如生的角色与细腻的场景,Sora还能在同一视频创造多个镜头,并根据需求来主动切换运镜模式,且视频中的事物都大致符合物理世界的规则。
根据这些基础特性,Sora便生成了我们目前所见到的这些片段——其精细度与仿真度甚至足以胜过一大批的新手视频从业者。
像是其中的部分视频,比如“火车行驶在叶脉”,如果动用人力的话可能需要不少时间来制作特效,但对Sora而言,只要花上一句话的工夫,便可轻松自动生成,足以节约大量的人力物力。除此之外,像航拍长镜头、大型外景与人物行动特写等多个类型的复杂视频,亦能制作得栩栩如生。
在前段时间,曾有人用ChatGPT制作了一部以“西游记”为主题的预告短片,其制作流程仍较为繁琐,原理大概是通过AI文生图,再用图片生成视频,连贯性也较差,但我们似乎能从中一窥Sora正式上线后的未来:像一些低成本的内容均可以使用AI来生成逻辑通顺、特效天花乱坠的华丽大片,正如同取代了大量低端文字工作的ChatGPT,Sora的商业化潜力几乎是不可计量的。
对游戏从业者来说,最受关注的案例可能还是那个模仿“我的世界”风格的视频。在片段里,Sora相当全面地还原了游戏中的景观、UI、角色行动视角以及环境生态,尽管在细节上仍有很大欠缺,但能围绕一个电子游戏本身生成模仿得八九不离十的视频,就已经足以令人惊讶了。
从技术角度看,根据OpenAI此前发布的技术论文,Sora的一大特点便是能够“模拟数字世界”。这意味着伴随着Sora的继续研发,它还会更精确地计算角色与环境间的交互。英伟达的高级研究员Jim Fan就认为Sora可以说是创建了一种“世界模拟器”,非常适合生成电子游戏相关的内容。
关于一些画面构成更简单、偏写实向的电子游戏,Sora的创作可能要更加真假莫辨,一些研究者推测Sora接受过虚幻5等游戏引擎的训练,但目前仍未受到OpenAI的证实。
当然了,即便Sora的功能相当强大,但它也并非无懈可击。在它生成的视频片段中,经常会出现数量与空间位置或因果关系的错乱,有人认为这是“与现实世界物理学的系统性偏差”,很难纠正,也有人认为这些问题将会在几年内不断完善解决,逐渐趋于完美。
总体而言,尽管目前出现的很多情况我们都没法给它下一个具体定论,也暂未得知OpenAI打算将这件技术何时推向公众,但整个与视频制作相关的行业生态和人工智能技术即将迎来翻天覆地的变化,已经成了不可避免的未来。
说回游戏产业,早在Sora发布之前,我们就已经见到了一些关于AI视频模型的实践。比如说英伟达的Audio to Face技术,简单地说,只要通过录制语音音轨,就能生成活灵活现的面部动画,而这项基于人工智能的技术已经被广泛应用于游戏开发中。
还有英伟达的DLSS 3.5,它采用了光线重建技术,同样属于一种AI模型,能为游戏带来更优秀的帧率、画面以及光线效果,目前已经有《赛博朋克2077》《心灵杀手2》等多款作品支持这项技术。
而有了Sora的加持,AI视频模型在游戏开发技术上的应用可能会更加广泛,在一些乐观的从业者看来,Sora对游戏产业的提升近乎是革命性的。FutureHouseSF联合创始人Andrew White就认为,Sora将会能模拟整个《我的世界》游戏,乃至下一代主机就会出现Sora box的身影。
当然,如今我们提到这些可能还为时尚早,但Sora将带来游戏开发成本的降低,的确是实打实的。比如前文中提到的“火车行驶在叶脉”特效,对游戏产业而言,这类视频制作上的简化同样意义重大,在Sora正式发布后的短时间内见到独立游戏中宛如大片一般的CG,似乎也只是时间问题。
现如今,人工智能已经近乎能接管整个游戏开发的流程:文本有ChatGPT、语音由VITS合成,再加上未来的Sora,一些小型游戏的开发成本可能会被压缩至相当低的程度。尽管如今的AI技术尚显青涩,但“从0到1”的鸿沟已被跨越,距离真正的质变只是时间问题,这倒也难怪马斯克在X上感叹“gg humans”了。
对基层游戏从业者而言,Sora的出现无疑是加剧了形势的不确定性。一方面,伴随着游戏市场增长放缓与全球经济下行,短时间内行业内仍可能会出现一股“AI取代人工”的恐慌情绪;另一方面,如何面对与合理利用Sora,可能又会成为游戏从业者亟待学习的问题。
在一些小型厂商或者独立游戏开发者眼中,Sora的横空出世或许已经成了用于缩减游戏开发成本的一根救命稻草。这几年我们已经见过太多项目,因为成本问题导致资金链断裂,一个新的游戏就这样胎死腹中,更别提还有很多好想法受制于制作成本无法实现。在理想的状态下,Sora将负责一部分原本需要高技术水平或重复劳动的内容,从而解放游戏开发者的精力,去突出游戏最具核心竞争力的内容。
总体而言,还是那句老话,既有机遇,也有风险。距离Sora距离落地或许还会有很长一段时间,而它会为游戏产业带来哪些改变,则需要我们的持续关注。