《崩坏星穹铁道》花火定位分析与抽卡建议 花火培养指南
《崩坏星穹铁道》2.0下半上线了新的五星花火,那么花火的定位是什么,技能机制又是怎样的,相信很多玩家还不是很清楚,也不知道要不要抽。下面为大家带来由“我就是青衣君吖”分享的《崩坏星穹铁道》花火定位分析与抽卡建议,希望对大家有用。
继布洛妮娅、阮梅后又一强力同谐辅助,其本身功能性目前来说是极具特色的,战技点上限的增加与回战技点的作用,目前来说独一无二,短时间内无可取代。
此项辅助能力对于战技点使用较多的队伍来说,直接改变了队伍整体的输出循环节奏,而拉条、加攻、加爆、加爆伤、增伤这些功能,绝对的锦上添花,适用性广泛。
且重要星魂前置,单以辅助成型来说,抽卡成本较低,不过若想达成比较完美的队伍适配,对于遗器的爆伤速度要求比较高,只是考虑到大部分人账号对于配速根本无需考虑,故此也不算难度,表现比较亮眼。【注:6+5主c情况下,堆爆伤的收益为的是大数字,此时无需过于考虑高速。】
②饮月高费点队伍会改变输出循环,故此高费点角色队伍或者双c队伍为了舒适度可以考虑,此舒适度等于技能不断等于伤害加成更多。【注:配合布洛妮娅和花火,可以双拉条,目前效果极佳。】
③镜流刃的队伍其实战技点消耗不多,而黑天鹅卡芙卡吃的增伤又不如阮梅,故此可以为未来其他角色考虑一下,但不用强求。
⑤0+1:虽然1星魂提升较高,高于光锥的加成,但是因为光锥的加暴和爆伤,以及自身增幅的属性来考虑,等于c和辅助各少一件完美遗器,光锥的三回合持续几乎已经解决战斗了,故此0+1优先度更高,而不是1+0。
⑥1+1或2+1:1、2星魂是目前除了6星魂加成最高的两魂,此项只考虑自身成本是否要预留后续角色的抽取。
⑦6+1或者6+5,花火的3、4、5星魂整体提升太低!只有6星魂为大提升,故此一旦决定拉满星魂,也只有光锥的1或者满可以考虑,但光锥整体提升较小,性价比较低。
战技:单体加爆伤最高的技能,拉条的能力无论对于低速还是高速主c,都有着极为有效的效果,但是这里要注意的是,行迹“人造花”的暴击伤害效果是下一个回合开始时主c效果消失,也就是并不是两个回合。【但反击角色和追击角色的被动回合内是能够吃到效果的。】
6星魂的多重解答效果对于多c队伍只能说无敌。【目前290站街爆伤的花火战技直接增加223爆伤,量子队除了花火全员c位,多c队伍也至少等于两个人的分别加成,所以6星魂附加效果可以说是质变。】
终结技:注意4星魂附加的效果并不是增加伤害上限,只是循环会更好,而1星魂与天赋的额外加成,才是伤害提升的根本。
天赋:这里的三层效果叠加,是全队任何角色都可以触发,只要保证战技点的消耗,可以全程不断,2星魂的额外附加能力以及行迹的附加,使得其在量子队伍的时候发挥效果最优,而其他队伍则要打个折扣。
本命光锥:无可替代,前面有分析过,为队友增加暴击和爆伤以及自身的爆伤增加,等于两件遗器加成。【直播间lfenetfy的贴心提示:遗器不要钱,光锥要。】
布洛妮娅光锥:几乎和专属没太大的差距,能量恢复的提高可以加快花火的终结技循环速度,而释放战技的额外增伤也是完美贴合角色技能特性。
1星魂:“谜诡”的持续时间增加等于提升了自身终结技的覆盖率,为主要提升,而攻击的额外加成,则算锦上添花。【重要星魂15左右提升。】
6星魂:量子队的质变提升,战技的爆伤加成直接提高一个档次,且最重要的为谜诡效果的全员覆盖,对于全员6+5的量子战舰来说,等于x3加成。【重要星魂25左右提升。】
此套装要考虑队伍的配速,虽然目前大部分账号配速的实际意义不大,但是因为如果速度过快导致乱轴,影响挂自动的体验,就需要对于装备的属性调整比较重要了,此套优先高速考虑【若主c6+5情况下,则考虑更高的爆伤。】
其余任何套装皆可散搭使用,【圣骑,铁卫,宝命等纯散】此时只需要考虑队伍配置需要速度或爆伤,实际调整即可。
此套装适合超低速主c的搭配,且整体遗器速度越高越高,此种情况下可以为花火争取更多的第一轮次出手回合,达成c多动的效果。