《赛博朋克2077》设计师:地铁系统从一开始被设计为角色扮演内容的一环
2018年E3展上《赛博朋克2077》预告中,夜之城的景色从地铁车窗掠过的场景给很多玩家留下了深刻的印象,但在2020年游戏发布时,却没有地铁可供玩家乘坐,这项功能终于在去年2.1版本更新时才正式引入。
近日,《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz在接受采访时谈到了2.1补丁引入的地铁系统,称其“一开始就被设计为角色扮演的一环”。
他表示地铁系统旨在让玩家沉浸在夜之城的世界中,并为玩家提供一个全新的城市视角,同时增加了一些角色扮演元素。在地铁里,玩家可以选择站着或坐着,透过车窗欣赏风景,创造更身临其境的体验。列车车厢内有各种动画和互动,旨在鼓励角色扮演。
此外,开发人员还从动画《边缘行者》中汲取灵感,捕捉夜之城及其居民的精髓。夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个性。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络,体现了这种多样性。
近日,国外硬核Coser Zibartas 完成了自己打造的《赛博朋克2077》义体螳螂刀,并在线下公共场所进行了展示。
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《赛博朋克2077》官方推特发文着重对地铁系统和新增车辆进行了宣传,并发布了一小段游戏内地铁的演示效果。
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