外媒批评《浪人崛起》:开放世界冲淡了忍者组作品传统的爽快感
目前,VG247是少数的在体验了《浪人崛起》之后对其负面评价大于正面的媒体,其直言:本作稀释了《仁王》的紧张动作体验,加上开放世界的繁琐任务,使其吸引力被削弱。
“《浪人崛起》似乎并没有像《艾尔登法环》那样——将开放世界设置完美地融入到一款硬核ARPG中——而更像是忍者组向西方取经:向育碧、向BioWare、向Avalanche取经。这本身并不是什么坏事,只是它并不太符合忍者组一贯的风格。《浪人崛起》紧凑、专注的任务体验是闪光点,但它在其开放世界中的空旷田野和人口稀疏的村庄中迷失了方向。”
“也许这是对浪人天生孤独的本质的一种点题,是对没有主公的武士的孤身前行的隐喻。只是在初期流程中感觉有些跟不上《浪人崛起》过去作品中那种强劲、直击人心的风格。”
今日(2月28日),PlayStation公布了《浪人崛起》新预告,主要展示了不同的武器类型、使用技巧以及玩家如何在不同情况下使用它们。
PlayStation公布了忍者组新作《浪人崛起》的新预告,预告片重点介绍了游戏世界的几个元素,包括各种风景、幕末日本的预览以及自由漫游探索方式和部分战斗演示。
光荣特库摩和忍者组发布了《浪人崛起》的首支开发幕后花絮视频,展示新的玩法细节并概述了开发过程中的一些趣闻,同时提供了有关玩家在故事中扮演角色的一些背景信息。