现在的植物大战僵尸,已经让我看不懂了……
这个玩法的原初视频,在全网豪取了八百万播放量。其牛逼之处,在于解构了《植物大战僵尸》的“塔防”二字,并引入了一种类似MC电路的全新概念,使其几乎成为了一个全新的游戏。
而“胆小菇之梦”不同,除了胆小菇放下去就能开喷之外,其余植物都是需要启动的。就像是电器一般,我们熟悉的豌豆射手玉米投手等等植物,都需要能源的支持才能喷豆子、抛饼子、丢瓜子。
而如果为双发射手、裂荚射手这些一次喷好几个豆子的植物注入能量时,它们便会以倍数的形式回馈给你。
杨桃、三线射手、裂荚射手……原版中那些可堪鸡肋的植物,开始在这种“电流”的机制之下大放异彩。只要能源足够,他们就会让战场的道具数量达成指数级的增长,再加上磁力菇等让子弹拐弯的神奇存在,在精心排布之下,一个比原版更加夸张也更具设计感的防守阵型,便形成了。
相比于原版放下植物之后“高枕无忧”的场景。“胆小菇之梦”的游玩感受,就像是解谜游戏与工厂游戏的结合一样。它要求你必须依托胆小菇这个电源,自己建立一套独特的电路,并在前中期不断种植与铲除植物、不断改变电流的位置以应对来敌,直到阵法大成,五路都有着充沛的火力;直到不用胆小菇的孢子,也能实现完美的内循环。
是为“胆小菇之梦”。人们感叹,“发明【胆小菇之梦】的人真是个天才”。在许多人心里,“胆小菇之梦”在植物的排列预选和设计上甚至超过了之前β版WASD。