2190个日夜,我们终于把黄蓉做活了!
黄蓉,这位贯通《射雕三部曲》的关键人物,将作为我们的公测唯一代言人,引领大家踏入《射雕》的江湖世界!
但我们遗憾地发现,那些原本应光芒万丈的侠客们,在这些游戏中,竟被降格为了只有冰冷数据和单调台词的NPC。
设想一下,襄阳城里LV90、战力3W、攻防数值均固定的NPC黄蓉,无论雨打风吹始终如木偶般站立,只有当玩家点击时,才会机械地吐出几句预设台词。
作为一群热爱游戏、更热爱金庸作品的开发者,我们在六年前便立誓,要通过游戏,把鲜活的金庸群侠带到大家面前。
而黄蓉,作为这项重塑计划的首位核心角色,我们的公测代言人,更是倾注了我们2190个日夜的心血。
从最初的草图构思,到复杂的三维建模与动作设计,直至最终呈现在游戏世界中,我们反复推敲、修订了几十次,只为还原她那敢爱敢恨、机敏无畏的立体形象。
以蓉儿的表情系统为例,我们严格遵循FACS高保真表情方案标准,实现对面部微结构运动的精细操纵。
我们为她配置了超过160根面部骨骼以及融合的超百个面部Pose动画,来确保她的表情足够生动逼真。
而作为一款重剧情和互动的产品,我们还引入了AI语音驱动表情技术,以提升面部动画制作的灵活度,实现可快速生成式的表情演绎。
角色的魅力从来与故事密不可分,我们之所以爱蓉儿,正是因为原著故事中,无论是中都的小乞儿,还是后来名震武林的丐帮帮主,在这一连串的故事中,蓉儿一言一行所展现出的人格魅力。
而只有将那些经典的情节实现真正的还原,才能够让没有读过《射雕》的人,也爱上那个我们心中的绝代无双的蓉儿。
以黄蓉与郭靖的初遇情节为例,在这一段剧情中,我们采用了顶级电影拍摄标准的8机位,每个镜头都经过数十次以上的反复修改,在历经打磨后,我们最终用影视化的手段再现了这段传世佳话。
我们希望,从点菜相识、初遇惊鸿到王府波折,每一个原著中的经典桥段都能拥有至少堪比电影品质的沉浸式体验。我们希望让每一个来到《射雕》江湖的玩家,真正感受到有血有肉的侠客们,甚至,爱上他们。
虽然,《射雕》的金庸群侠重塑计划刚刚起步,未来的征程还长,但看着如今游戏内一个个鲜活的侠客,他们已然拥有自己的生活、喜怒哀乐,再也不是顶着同样名字的纸片NPC!