拉瑞安确定:不会为《博德之门3》制作任何DLC或续集
在GDC 2024座谈会上,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke在演讲中表示他们不会为《博德之门3》制作任何DLC、扩展包或续集——拉里安计划完全放弃《龙与地下城》,做一些新的事情,将IP交给发行商Wizards of the Coast。
“由于取得了巨大的成功,顺理成章的事情就是做一个DLC,所以我们开始工作。我们甚至开始考虑 《博德之门4》,”Vincke说。“但是我们还没有线》,就这么转到新的项目上感觉不对劲。我们还花了大量时间将D&D系统转换为游戏,但我们想做一些新的事情。制作D&D有很多限制,第5版也不是一个容易制作成电子游戏的系统。我们有很多关于新战斗的想法想要尝试,但它们并不兼容。”
Vincke表示拉瑞安在制作DLC时只是在流于形式:“你可以看到团队这么做是因为每个人都觉得我们必须这么做,但这并不是发自内心的,而我们是一个发自内心的工作室。这是让我们陷入困境的原因,也是我们成功的原因”
“在(圣诞节休假)回来后,我告诉团队:‘我们不打算这么做了。我们要改变一下,我们要开始做我们讨论过的其他事情,我们在开始制作《博德3》之前就计划要做的事情……’”Vincke补充道,在听到停止开发DLC的消息后,拉瑞安的开发者们“欣喜若狂”。
近日,测评媒体数毛社digitalfoundry发布了Xbox版本《博德之门3》的分析视频,大家一起看一下。
拉瑞安工作室副编剧分享了拉瑞安员工们在办公室观看TGA直播、并在目睹《博德之门3》获得年度最佳游戏后的欢庆时刻
拉瑞安的创始人兼首席执行官Swen Vincke上台发表获奖感言,让我们再一起来回顾一下昨日颁奖那激动人心的一刻吧。
近日,TGA创始人兼主持人Geoff Keighley分享了一则视频,展示了TikTok上的一个新特效——TGA年度游戏排序特效。
距离《博德之门3》正式上线已过去了两个多月,关于游戏的各项竞速挑战也正如火如荼进行着,浪漫场景速通也是其中之一。
国外Coser“chisaicosplay”在其社媒分享了数支COS作品,视频中的她的头饰和妆容对影心进行了还原,行走于山地丛林也仿佛置身于游戏冒险之中。
拉瑞安工作室联合动画工作室TEAM MASHED制作了《博德之门3》PS5正式版动画短片,以轻松幽默的方式讲述了抢先体验版起源人物影心、盖尔、阿斯代伦和卡菈克遇见正式版自己的故事
测评媒体数毛社发布了《博德之门3》PC版和PS5主机版的性能分析视频。测评者表示游戏PS5版本提供了令人印象深刻的视觉质量,但在PC版出现的性能问题在主机上依然存在。
近日,测评博主ElAnalistaDeBits发布了《博德之门3》PC和PS5版本的图像对比视频,大家一起看一下。
《博德之门3》将引进Twitch交互和Stadia的Crowd Choice(观众投票)技术,并深入挖掘多人游戏的表演效果。
《博德之门3》会包含恋爱系统,并且开发商拉瑞安工作室会致力于让玩家与伙伴之间的情感互动会变得更加线小时+ 对线》今晨放出了游戏的实机演示和过场动画,媒体Gamingbolt也分享了许多游戏情报。
据外媒VG247报道,玩家在resetera论坛上泄露了部分《博德之门3》的游戏实机截图。
拉瑞安工作室将在2月27日的PAX East展会上公开首段《博德之门3》实机演示,并放出了包含游戏制作的幕后短片。
根据wccftech官方报道消息,谷歌在一则新闻稿中透露《博德之门3》与《兽人必须死3》将在今年年内登陆谷歌Stadia。