《赛博朋克2077》总监:《博德之门3》早期体验学不来 我们喜欢完美发布
在GDC大会上,《赛博朋克2077》任务总监Paweł Sasko表示,早期体验模式(Early Access)对CDPR来说不会像对拉瑞安那样奏效,工作室更喜欢“像《往日之影》那样发布一个一切都接近完美的爆炸性版本”。
Sasko说道:“也许AAA游戏能够使用早期体验模式,但我对此持谨慎态度,因为拉瑞安的情况非常特殊。例如,它可以利用人们对《博德之门》系列的喜爱,该系列的游戏在我们的行业历史上确实是庞然大物且重要的项目,拉瑞安还可以用自己的《神界:原罪》游戏中已有的机制。”
Sasko认为,所有这些都使得拉瑞安在《博德之门3》的早期体验期处于一个独特的有利位置,他指出,拉瑞安是“第一个真正介于AA到AAA之间的工作室”,而《博德之门3》的全面推出则将他们推向了“绝对AAA”的领域。
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