媒体试玩《星刃》:介于动作魂系游戏之间
4gamers发表《星刃》试玩报告,表示本作既是一款动作游戏,也是一款魂系游戏,可以说是有点介于这两者之间。
“本作套用了很多魂系游戏才有的设定,像是到达关卡中的休息点休息后,多数怪物就会全部重生、地图没有明确方向指示全凭玩家摸索、跟怪物硬碰硬也必定吃亏,讲究防御、闪躲,也有刺杀,甚至转角放只怪偷袭你这种「英高流」的手段也学去了。
但也许怕吓跑魂系苦手的玩家,《星刃》也增添了很多好入手的设定,像是游戏一开始可以选择「故事模式」这个低难度。剧情虽然不到平铺直述,但可以透过菜单中的章节介绍很直觉的理解。
日前,IGN发布了半开放世界动作RPG新作《星刃》的前瞻视频,展示了与诸多BOSS对战的场景,以及星刃等武器的战斗演示。
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