销量出色!《博德3》保证了拉瑞安多年的财务稳定
在此前的GDC 2024座谈会上拉瑞安工作室创始人Swen Vincke明确表示不会为《博德之门3》制作任何DLC、扩展包或续集——拉里安计划完全放弃《龙与地下城》,做一些新的事情。
虽然《博德之门3》不会有续作推出,但这款游戏预计会在未来几年对工作室继续产生影响。近日,Swen Vincke接受了Eurogamer的采访,他表示《博德之门3》带来了多年的财务稳定性,工作室也因此发展迅速。
Swen Vincke透露,得益于游戏的巨大销量,拉瑞安多年以来一直能够保持目前的结构。作为一家非上市公司,它无需向股东报告,可以将大部分利润用于再投资。
他还透露在开发《博德之门3》初期,他做了一些准备工作,以防出现问题。他有一笔不错的个人资金储备,准备投入到这个项目中,而如果没有这笔资金储备,开发过程甚至都不会开始。此外,游戏抢先体验阶段的销量帮助公司规划和预测了游戏发售后的最终走向。
早些时间,Swen Vincke表示《博德之门3》销量几乎是《神界原罪2》的两倍,预计超过了1500万份。
近日,测评媒体数毛社digitalfoundry发布了Xbox版本《博德之门3》的分析视频,大家一起看一下。
拉瑞安工作室副编剧分享了拉瑞安员工们在办公室观看TGA直播、并在目睹《博德之门3》获得年度最佳游戏后的欢庆时刻
拉瑞安的创始人兼首席执行官Swen Vincke上台发表获奖感言,让我们再一起来回顾一下昨日颁奖那激动人心的一刻吧。
近日,TGA创始人兼主持人Geoff Keighley分享了一则视频,展示了TikTok上的一个新特效——TGA年度游戏排序特效。
距离《博德之门3》正式上线已过去了两个多月,关于游戏的各项竞速挑战也正如火如荼进行着,浪漫场景速通也是其中之一。
国外Coser“chisaicosplay”在其社媒分享了数支COS作品,视频中的她的头饰和妆容对影心进行了还原,行走于山地丛林也仿佛置身于游戏冒险之中。
拉瑞安工作室联合动画工作室TEAM MASHED制作了《博德之门3》PS5正式版动画短片,以轻松幽默的方式讲述了抢先体验版起源人物影心、盖尔、阿斯代伦和卡菈克遇见正式版自己的故事
测评媒体数毛社发布了《博德之门3》PC版和PS5主机版的性能分析视频。测评者表示游戏PS5版本提供了令人印象深刻的视觉质量,但在PC版出现的性能问题在主机上依然存在。
近日,测评博主ElAnalistaDeBits发布了《博德之门3》PC和PS5版本的图像对比视频,大家一起看一下。
《博德之门3》将引进Twitch交互和Stadia的Crowd Choice(观众投票)技术,并深入挖掘多人游戏的表演效果。
《博德之门3》会包含恋爱系统,并且开发商拉瑞安工作室会致力于让玩家与伙伴之间的情感互动会变得更加线小时+ 对线》今晨放出了游戏的实机演示和过场动画,媒体Gamingbolt也分享了许多游戏情报。
据外媒VG247报道,玩家在resetera论坛上泄露了部分《博德之门3》的游戏实机截图。
拉瑞安工作室将在2月27日的PAX East展会上公开首段《博德之门3》实机演示,并放出了包含游戏制作的幕后短片。
根据wccftech官方报道消息,谷歌在一则新闻稿中透露《博德之门3》与《兽人必须死3》将在今年年内登陆谷歌Stadia。