新作不好玩?23年玩家60%的游戏时间花在了老游戏上
Newzoo发布了其第二份年度游戏行业报告,其中包括2023年消费者习惯(例如消费和游戏玩法)的数据。
报告强调,尽管开发商仍能取得成功,但玩家在已经成熟的系列游戏和在线服务游戏上花费的时间更多,从理论上讲,这使得新游戏更难找到受众。
数据显示,2023年仅66款游戏就占据了玩家总游戏时长的80%,而60%的游戏时间花费在了六年前或更老的游戏。其中《堡垒之夜》、《三男一狗》、 《英雄联盟》 、《我的世界》和《罗布乐思》 占据了游戏时间的27%。