《地狱之刃2》沉浸感超强:一切为沉浸感、故事服务

2024-04-04小游戏测评

  今日,IGN发文谈到《地狱之刃2》的沉浸感:如果说塞娜的新故事是一个身临其境的故事,那太轻描淡写了。

  撰文者表示,在最近的体验中,他能通过身临其境的视觉和音频技术体验到《地狱之刃2》近乎可触的氛围。事实上,沉浸感是推动Ninja Theory续作各个方面的关键因素。从以角色为中心的故事叙述,高保真的艺术设计,到更充实的战斗,所有的一切都能让你沉浸在塞娜的世界中。这是工作室负责人Dom Matthews灌输给团队的信条。

  他解释说:“我们在这里推行的技术和技巧是为了追求沉浸感。所以我们在游戏中一直问自己的问题是,‘我们想要讲述的故事是什么,然后我们如何利用我们可用的工具和创造力来讲述这个故事?’”

  这些工具被以一种经过磨练的、专注的方式使用,以确保《地狱之刃2》不会迷失其目标。视觉特效总监Mark Slater-Tunstill表示:“我们想要坚持那种沉浸式的叙事体验。我们了解自己的技能,了解团队中的人,所以我们不用太疯狂,不要去制作大型开放世界游戏。我们要让它保持可控、沉浸感,并忠实于我们作为故事讲述者所要做的事情。”

  Ninja Theory开发人员深入探讨了动作冒险新作《地狱之刃2:塞娜的史诗》,并宣布游戏5月21日发售,登陆 Xbox Series X/S和PC,首发XGP。游戏现已在Steam上架。

  动作冒险游戏《地狱之刃2:塞娜的史诗》开发商Ninja Theory分享了游戏的幕后制作视频。

  在昨天夜里的微软拓展发布会上,期待已久的《地狱之刃2:塞娜的史诗》公布了幕后开发情况视频。

  Gematsu报道,忍者理论上传了《地狱之刃2:塞娜的史诗》的冰岛开发之旅视频,介绍了团队拍摄选址工作以及其他开发过程趣事。

  Ninja Theory公布了他们新的“无畏”游戏开发模型,以及《地狱之刃2:塞娜的史诗》的新情报。

  最近,Xbox游戏市场运营高管Aaron Greenberg在一则推特回复中确认游戏《地狱之刃2》将独占PC与Xbox平台。

  最近,Xbox游戏市场运营高管Aaron Greenberg在一则推特回复中确认游戏《地狱之刃2》将独占PC与Xbox平台。

标签: 小游戏攻略

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