《博德之门3》发行总监谈行业裁员:并非不可避免
在过去几个月里,《博德之门3》的开发者们利用其在各大奖项的平台,呼吁游戏行业健康发展。而在最近接受GameFile的采访时,游戏的发行总监Michael Douse也同样分享了过去两年困扰开发者的全行业裁员的看法。
Michael Douse将主要的游戏公司比作巨大的油轮,其成功依赖于他们的航行能力。如果一家公司未能做好适当的规划,同时给开发者提供足够的财务储备以便调整方向,裁员的后果就不可避免。
Michael Douse接着指出,发出裁员通知的公司都不会有破产的风险,而是有“激怒股东”的风险。这种以股东为动机的商业思维是Larian的CEO Swen Vincke此前所提到的,Michael Douse重申了Vincke的观点,表示公司应该遏制贪婪,做好规划,以便开发者在需要改变游戏方向时有足够的财务储备可用。
“(裁员)是一个非常、非常复杂和微妙的决定,”道斯说。“但如果认为这是不可避免的,必须发生的事情,简直是不切实际。”
近日,测评媒体数毛社digitalfoundry发布了Xbox版本《博德之门3》的分析视频,大家一起看一下。
拉瑞安工作室副编剧分享了拉瑞安员工们在办公室观看TGA直播、并在目睹《博德之门3》获得年度最佳游戏后的欢庆时刻
拉瑞安的创始人兼首席执行官Swen Vincke上台发表获奖感言,让我们再一起来回顾一下昨日颁奖那激动人心的一刻吧。
近日,TGA创始人兼主持人Geoff Keighley分享了一则视频,展示了TikTok上的一个新特效——TGA年度游戏排序特效。
距离《博德之门3》正式上线已过去了两个多月,关于游戏的各项竞速挑战也正如火如荼进行着,浪漫场景速通也是其中之一。
国外Coser“chisaicosplay”在其社媒分享了数支COS作品,视频中的她的头饰和妆容对影心进行了还原,行走于山地丛林也仿佛置身于游戏冒险之中。
拉瑞安工作室联合动画工作室TEAM MASHED制作了《博德之门3》PS5正式版动画短片,以轻松幽默的方式讲述了抢先体验版起源人物影心、盖尔、阿斯代伦和卡菈克遇见正式版自己的故事
测评媒体数毛社发布了《博德之门3》PC版和PS5主机版的性能分析视频。测评者表示游戏PS5版本提供了令人印象深刻的视觉质量,但在PC版出现的性能问题在主机上依然存在。
近日,测评博主ElAnalistaDeBits发布了《博德之门3》PC和PS5版本的图像对比视频,大家一起看一下。
《博德之门3》将引进Twitch交互和Stadia的Crowd Choice(观众投票)技术,并深入挖掘多人游戏的表演效果。
《博德之门3》会包含恋爱系统,并且开发商拉瑞安工作室会致力于让玩家与伙伴之间的情感互动会变得更加线小时+ 对线》今晨放出了游戏的实机演示和过场动画,媒体Gamingbolt也分享了许多游戏情报。
据外媒VG247报道,玩家在resetera论坛上泄露了部分《博德之门3》的游戏实机截图。
拉瑞安工作室将在2月27日的PAX East展会上公开首段《博德之门3》实机演示,并放出了包含游戏制作的幕后短片。
根据wccftech官方报道消息,谷歌在一则新闻稿中透露《博德之门3》与《兽人必须死3》将在今年年内登陆谷歌Stadia。