画面惊艳!这部15年的作品绝对能让你爽
例如割草类游戏中的无双、FPS游戏中紧张刺激的对枪,却能触及我们心中最难被触动的地方,让我们产生出“感动”这一种情绪。
这款游戏在2015年的TGA上斩获了最佳艺术指导的奖项,以及最佳配乐的提名,却在IGN上只获得了8.5这一个不算优秀的评分。
通常这种情况下,很大概率代表着这款游戏,并不是像各种3A游戏一样,面向市场中的大部分玩家,而是专注于讲一段故事、传达一种情感,偏执于表达自己的小作坊小体量独立游戏。
比起用新奇的玩法和廉价的快感取悦大部分玩家,更想要用精致的故事和演出去打动玩家,事实也证明——
这些技能有的能够加强战斗力,有的能够影响收集的速度,也有的能够让玩家探索更多的地方,这些全靠玩家自己决定主要增强哪一方面。
大部分场景下的机关我们都需要小心翼翼,起跳的时机要精准,位置要精确,还要应对各种烦人的怪物,所以容错率很低。
并且我们不仅需要熟悉地形,还要充分利用好场景里的互动道具,如悬空的木板、助跳器、传送门,甚至是怪物和飞弹。
也许有些喜欢横版动作游戏的玩家看到这里就会按耐不住,但是先不要着急,因为我们接下来要聊一聊这款游戏能够获得TGA奖项的原因——
故事发生在一片叫做“尼布尔”的森林里,森林中有一个守护神“灵魂树”,作为一颗神树它又孕育了许多精灵。
而我们的主角奥日就是灵魂树的孩子,但是一场暴风雨夺走了还未长大、只是精灵幼体的奥日,幼小的奥日被一只名为纳鲁的黑色胖子捡到并抚养长大。
而这时候,灵魂树为了召回奥日,不得已发动了“光之祭祀”,光明照亮了整个黑夜,却在无意中杀死了黑暗生物——大黑鸟黑子的三个孩子,只剩下了一颗尚未孵化的蛋。
被复仇的情感填满了心头的黑子,夺走了灵魂树的至宝“赛安”,使灵魂树失去了保护尼布尔森林的能力,水、火、风三个元素的平衡被打破,尼布尔森林濒临毁灭。
此时黑胖子纳鲁被奥日的伙伴用魔法道具复活了,复活后的黑胖子一心想要再见到奥日,于是在伙伴的带领下外出寻找奥日画面惊艳!这部15年的作品绝对能让你爽。
另一方面,奥日在将赛安交还给灵魂树,想要阻止大火蔓延的时候,却被黑子抓住了,无法平息的大火逐渐破坏森林。
但是平凡的黑胖子没有能力,它无法阻止可怕的怪物黑子,也无法阻止大火,却依然毫不犹豫,不计后果地冲到奥日身边保护它。
即使它们两个绝对不是同一个,亲情的血却早已浓于同族之血,就算面对着这无法阻止的燎原大火,黑胖子也要紧紧地保护住自己的孩子,心中也只有这么一个想法——
于是它从复仇的狂热中惊醒,为了阻止大火,保护自己唯一的希望,黑子亲自将赛安交还给了灵魂树,自己却被灵魂树的光芒燃烧殆尽。
黑胖子带着奥日和他的伙伴继续快乐地生活在一起,黑子最后的蛋也在它们的家中,而黑子的孩子即将破壳而出。
刚刚也说到,这是一个简单的故事,也没什么悬念,但是制作组却依然能将整个故事讲得如此动人,演出效果也非常的优秀。
游戏的动态画面也是一大亮点,场景中几乎所有的元素都是“活”的,无论是脚下的树干、草丛还是蘑菇,都会随着Ori的移动而变化;
虽然《奥日与黑暗森林》是个典型的横屏动作游戏,但场景的层次分割十分清晰,游戏中面前一层动态的环境布置加上后面的大背景,给人一种“立体”的感觉。
其次,不得不说物理效果做得真是出奇的好,炮弹打在岩壁上产生强烈的回馈,在空中木条攀爬时来回的摇摆,跳到浮木上的剧烈晃动。
更不用说再搭配上动听的音乐,时而清澈迷人的女声吟唱着令人神往的歌声,时而温柔的钢琴陪衬着森林的宁静气氛,时而紧张的鼓点撩拨着玩家的神经,烘托着激烈的战斗。
《奥日与黑暗森林》有着与外表全然不同的高难度设计,简单的故事却能让游玩时间达到至少8小时以上。
不仅如此,这又是一款有着唯美画面、优美音乐的游戏,沉醉在这唯美的世界中,感受着制作组通过这个引人入胜的故事传递过来的各种情感——