《全战:法老》战斗部分试玩 保质保量下的稳步提升
随着《战锤》系列热度的持续上升与《三国》《特洛伊》等作品的后劲不足,CA还能否做出正儿八经的历史向作品,就成为了许多全战玩家关心的问题。因为上一款不搞无双、没有魔法的正传作品已经是8年前的《全面战争:阿提拉》了。
所以,《全面战争:法老》(下文简称为《法老》)的公布让历史系的命运再次成为了全战玩家关注的焦点。古埃及末期的题材背景、没有过正传制作经验的CA索菲亚工作室,都让《法老》看起来像是个从《全面战争传奇》系列强行“转正”的作品,这不禁让人为《法老》的质量和前途捏了一把汗。
感谢SEGA和CA的邀请,在《法老》正式公布前,我们有幸提前参与了游戏战斗部分的试玩,并体验了三场手动战斗。可以说,相比于《罗马2》以及史实模式的《特洛伊》来说,作为历史系作品的《法老》并没有在战斗节奏与核心玩法上做出天翻地覆的改变,但得益于一系列改进,不仅战斗部分的实际体验得到了优化,我甚至还有了一些意料之外的新体验。
需要提前声明的是,目前的游戏还处在开发阶段,一切内容请以正式发售为准。此外,由于试玩的Demo不支持中文,所以文中出现的图片与视频均为英文版本,不过游戏在正式发售时是支持中文的,这一点还请大家放心。
相比于《三国》《战锤》中可以靠将领、事务官无双的魔幻战斗,在历史系的全战中,由众多士兵所组成的一支支部队才是战场真正的核心,而《法老》也同样遵循着这个准则。在对部队操控与基础属性设定上,游戏都进行了一系列的优化。
比方说在部队的控制上,《法老》就提供了三种新的姿态“推进”“保持”与“让出阵地”。除了字面上的意义外,新姿态最大的用处就是它们能在部队交战时使用。“推进”可以让部队在战斗中往前推开敌人;“保持”姿态则会让整支部队直接站立不动,就算你下达了移动指令,整支部队也不会前进;最后一个姿态“让出阵地”则能让部队在保持正面交战的时候进行稳步撤退,这样就可以让士兵在后撤重整阵型的同时,避免将防护薄弱的背后直接暴露给敌人。
在为单独某支部队开启姿态的同时,你还可以通过让老部队后撤,新部队前进的方式来达成更换抗线部队甚至是调整战线的作用。这就让玩家可以更方便的控制交战中的部队玩 保质保量下的稳步提升,而不是像以前的作品那样,出现因为战斗而被迫中断移动指令的状况了。
除了添加姿态外,游戏也为其添加了更多的新设定与细节。能提供减伤的“护甲强度”被替换成了《罗马2》的版本,它现在更像是个能阻挡一定次数伤害的“护盾”;一些特殊的部队可以通过诸如剑盾与双手武器间的切换,来实现功能定位的瞬间改变;士兵之间的战斗现在都会有一一对应的动画,而不是原来机械式的和空气打架。
作为整支军队的核心,将军卫队也得到了优化。现在将军卫队里的士兵种类现在与将领装备的武器绑定,通过在战役界面更换不同的装备,将领卫队就可以变成步兵、弓箭手、战车等不同的兵种,在获得更多存在感的同时,也避免了以往历史系全战中单一种类的将军卫队所带来的死板用途。
而作为青铜时代的机动部队主力,《法老》中战车的战斗力与地位都可以说是相当之高。在第二场与赫梯的野战中,AI的两队赫梯战车能够轻而易举的冲穿由重装矛兵所组成的盾墙,并对我的阵型造成了不小的破坏。不过,尽管这些战车有着恐怖的冲击力,但作为平衡,一旦他们停滞下来,孱弱的肉搏能力很快就会让他们败在步兵的重重包围之下,当我布置了多道防线后,这些战车很快就因为“后劲不足”而败下阵来……
相比于《特洛伊》发售初能冲穿整个战场的“泥头车”,《法老》里战车的强度可以说是比较平衡的,而这同样也是我在操控其他部队时的感觉,你不能像《罗马2》的满编罗马军团大队、《阿提拉》里的匈奴全骑流一样,靠着十分极端的配置与打法莽穿一切,多兵种的操控与搭配才是《法老》战斗部分的核心。
在历史系作品的战斗开始前,都会有一个选择交战天气的选项,根据不同的天气,整个战场都会发生不同的变化,而身处其中的部队自然也会受到影响。这一设定可以说是十分符合“靠天打仗”的真实情况《全战:法老》战斗部分试,但在实际战斗中,遮挡视野的雾天、会加剧疲劳的酷热天气大多数时候都会被玩家选择性跳过,这就让天气系统的地位在大多数时候都显得异常尴尬。
对于这一点,索菲亚工作室显然也是十分清楚。所以在《法老》中,他们为游戏加入了动态天气系统,简单点说,在所有的手动战斗中,战场的天气是会发生实时变化的,可能上一秒还是艳阳高照,下一秒就是黄沙漫天。除了带来视觉上的改变外,这些天气也同样会对整个战场造成影响。雨天会减少远程部队的攻击距离,而沙尘暴除了会让所有部队缓慢扣血外,还会进一步降低所有部队的移动速度。除了影响部队外,天气的变化还会改变地面,原来干旱的平地会因为下雨而变得泥泞难行,干旱天气会让树木与草丛的火势扩大,进一步影响整个战斗。
试玩的过程中,天气的变化确实给整个战局带来了影响,但因为单场战斗中的战术与玩法实际上还是由配兵所决定,所以动态天气并不能从根本上改变玩家的打法。如果远程步兵遇到了雨天,那么他们除了搭弓射箭之外依然别无选择;而能减缓行动速度的沙暴同样也不会让行动迅捷的部队失去他们应有的作用。就单场战斗而言,虽然动态天气让这个系统的存在感变得更强了,但它并不能改变其作用有限的事实。不过《全面战争》的战场从来都不局限于单场战斗,希望在搭配上战役大地图后,这个系统能变得更有用一些吧。
相比于有些鸡肋的动态天气,攻城战的改动就显得更加实际一些。在保留了以往全战360°攻城的核心玩法外,《法老》对胜利点系统作出了一些优化。其最主要的改动就是为每个胜利点提供了独特的全图Buff,当防守方占据时,它会为所有守军提供士气、回血等Buff,以帮助他们更好的战斗;而对于进攻方来说,占领胜利点除了掐断守方的Buff供应外,如今它们还能反作用于防守方,并通过持续减少守方士气的效果来加速战斗的进程。
这个改动在让胜利点变得更加重要的同时,也能让攻守双方都从其中获得更好的互动体验。防守方不能一味地死守城墙,而进攻方也可以尝试除了全歼守军之外的新打法,这个改动虽然不大,但它很好地丰富了攻城战的玩法,进而提升了这个战斗类型的有趣程度。不过,试玩中并没有提供次级城镇、定居点的战斗,因此最终的攻城战体验还是只能等到游戏正式发售时才能揭晓了。
总的来说,如果你是一个历史系全战玩家,那么《法老》的战斗手感可以说只好不差,甚至有点像是集历史系百家之长的“威力加强版”。但是全战从来就不是个只玩战斗部分的游戏,整体的游戏体验还是得与战役部分相结合,所以,最终的游戏质量如何,就只能等到游戏正式发售后揭晓了。