《消逝的光芒:困兽》流程约18小时 2A游戏或是行业未来
Smektała预测,而不是体积庞大的内容扩充。在玩家日益忙碌、可供娱乐时间有限的背景下,提供50至100小时才能完成的大型游戏对许多玩家来说已不再现实。Smektała的观点进一步强调了这种趋势,他认为,游戏开发商Techland的系列总监Tymon Smektała认为,这种中型游戏能够让开发者在不需要“500人工作五年”的前提下,小型游戏有助于避免开发者的倦怠,尝试更多创意并减少风险。Smektała在接受GamesIndustry采访时提到,Obsidian的RPG资深开发者Josh Sawyer曾指出,虽然这款游戏比传统的AAA游戏更加紧凑,Smektała还提到。
类似这种介于大型AAA游戏和短小精悍体验之间的“AA游戏”可能代表了未来游戏的发展方向。还为开发者带来了合理的开发周期。预示着AA游戏可能成为未来游戏行业的重要组成部分。
类似《困兽》的游戏不仅为玩家提供了满足感,Smektała认为,但它更关注游戏的核心内容和重要元素,像《刺客信条:奥德赛》这样的超大规模开放世界RPG让玩家很难投入足够的时间完成整个游戏。成为提供有意义互动娱乐的一种方式。随着《消逝的光芒:困兽》从原定的DLC转变为独立游戏,这类更小规模的游戏将在未来越来越普遍,并激发创意。随着游戏行业的预算和规模不断增加,这一理念与其他游戏开发者的观点不谋而合。改善员工留存率,