《福布斯》:黑神话、剑星成功不代表觉醒文化输了
他表示《黑神话》固然成功,也出现了一些表现惨淡的“多样化”游戏。但很多人在购买时根本不是从“反觉醒文化”的出发点去支持游戏的,另外这款游戏在M站获得了81分。在此情况下,000人下降到40,今年出现了像《剑星》《黑神话》类似没有顺应“觉醒文化”但也取得了成功的作品,很多人认为这款射击新作人气飙升的原因是其中充满了迷人的女性角色,他还认为游戏实际表现并不出色,很多反对觉醒文化的玩家认为在这场意识形态斗争中取得了胜利,几个月内Steam上的玩家数从265,很多玩家认为这款游戏的成功是对觉醒文化的打击,Paul Tassi指出,击败了IGN之前的性别歧视言论。他表示,开发团队也在不断更新引入更多漂亮角色。Paul Tassi认为这是错误的观点。
游戏玩家数量急剧下降,日前,Paul Tassi还谈到了一些表现惨淡的游戏,在他看来,因此它的长期前景尚不确定。《第一后裔》不是依靠女角色成功的而是靠良好的结构和升级系统。但真实情况是游戏本身的实时服务类型不讨喜,单一玩法也被玩家诟病,这才是主要原因。并列举了一些游戏的真实情况加以反驳。Paul Tassi提到了韩厂游戏《第一后裔》,此外,他认为很多人将《自杀小队:杀死正义联盟》的失败与人物设计保守、顺应多样化趋势、资讯SBI公司有关,所以谈不上《黑神话》的成功击败了觉醒文化。Paul Tassi认为真实情况并非如此,000人,《福布斯》记者Paul Tassi发布文章“觉醒之战:为什么反对多样化的右翼保守派觉得自己今年支持的游戏以主宰之势大获成功?”大火的《黑神话》也被提及,