GI《战神:诸神黄昏》独家采访放出:对战斗系统的解析
首席战斗设计师Mihir Sheth和Denny Yeh对本作的一些战斗设计理念进行了解析,表示游戏的设计收到了团队内部一种设计哲学的影响,“奎托斯会玩弄他的猎物”,也就是说,玩家可以运用多种多样的方式来进行战斗击败敌人。
“我们希望创造一个玩家想要主动参与的游戏系统,它会很有趣,很好玩,有很多不同的选择。我们在对前作的系统进行审视复盘时,我们会想能做些什么来进一步推动这一系统的提升?我们是不是能找到新的工具或者说方法来玩弄游戏中的敌人?”
GameInformer的记者表示,在7分钟的试玩中,他感受到了战斧以及链刃所带来的强机动性和强大力量。三角按键的功能有所调整,被称为“武器专属招式”GI《战神:诸神黄昏》独家,根据奎托斯手持战斧或者链刃可以分别给武注入冰火两种属性,来给敌人造成额外伤害。
除此之外,游戏的盾牌也进行了升级改进,Yeh向记者介绍了新盾牌“无畏”以及“石墙”的优缺点。“无畏”的特点在与盾反,玩家需要抓准实机对敌人的攻击进行招架格挡,通过反击来击晕敌人。而“石墙”则更加偏向于重装一般的坦克玩法,玩家能通过防御来积攒能量,在充能结束后可以释放全屏冲击波。不过在介绍这些的同时采访放出:对战斗系统的解析,两位设计师也表示盾牌的使用是有限度的,过度使用盾牌可能会出现些问题。
两位设计师也确认,敌人的侵略性和杀伤力会在高难度下得到提高,但无论选择何种设置,玩家仍然需要保持智慧冷静思考。探索过的地图会定期重新刷新怪物,如果没有强大的实力,游戏的探索会更加艰难。