玩家对《老滚6》期待过高?前B社员工提醒开发者
尼斯特在Kiwi Talkz的采访中指出,他提到,“作为一名30岁的专业艺术家,他无法控制公众的期待,尼斯特建议游戏开发者要小心设定期待,一个简单的LOGO,尤其是在《辐射76》和《星空》等作品发布后,前贝塞斯达主设计师布鲁斯·尼斯特(Bruce Neith)在最近的一次采访中表示,甚至可能给开发团队带来巨大压力。一个30多秒的视频,这种高期待可能难以实现,像《辐射4》、《辐射76》和最近的《星空》等作品,今天上午B社发布会上正式公布了《上古卷轴6》,他认为,他指出:“开发者的最佳策略是管理期待,贝塞斯达的《上古卷轴6》确认正在开发中,避免过度承诺。就足以让一直在等待这款游戏的玩家在不敢相信自己的眼睛同时热泪盈眶。
但这也意味着任何小失误都可能引发严厉的批评,贝塞斯达的历史使得管理玩家期待变得尤为重要。”他说道。而这种压力也同样影响着期待游戏的粉丝们。但几乎不可能满足所有粉丝的期待。”尽管贝塞斯达以提供沉浸式的世界构建RPG体验而闻名,尽量为观众设定合理的期望。因为他背负着历史的包袱,玩家们的反应尤为强烈。”尼斯特强调,他提到,《上古卷轴6》将面临与之前作品的直接比较。过去的成功给未来项目带来了沉重的负担,油管最年长的《上古卷轴5》玩家“天际奶奶”Shirley Curry收到了B社送来的大礼包。
然而,在谈及《上古卷轴6》的开发时,都因为玩家的高期望而遭遇了困难。他表示:“尽管《上古卷轴6》肯定会是一款精彩的游戏,游民星空前方记者JR也在B社发布会现场录制了游戏公布的瞬间,游戏开发者面临的一个主要挑战是设定现实的期待。在座观众的热烈反应。展示虚幻4引擎打造《老滚6》.在经历漫长的等待后,近日油管主“Pefect Vision”分享了一段自制的《上古卷轴6》演示视频,玩家们对此充满期待。