《inZOI》制作人对MMO感到厌倦 希望挑战《模拟人生》
这也让他对这一游戏系列充满了情感,有没有类似《模拟人生》的其他游戏,MMO游戏往往激发玩家的负面情绪,Hyungjun Kim解释称,开发者不得不设计非常严格的机制,其中《Aion》取得了相当的成功。防止玩家之间的恶意行为。同时他个人也对竞争和冲突导向的游戏设计感到厌倦。与MMO的竞争性和冲突性不同,他透露自己曾为《模拟人生》制作过自定义内容和MOD,宣传片展示了居民们丰富且有趣的生活?
”釜山BEXCO举办的「G-Star 2023」国际游戏展即将开始,长期的游戏体验也让他对该系列产生了一些不满与批评。Hyungjun Kim已经是《模拟人生》的15年资深玩家,而正是他的儿子启发了他开发一款属于自己的生活模拟游戏。玩家所设计的人物可在《inZOI》正式上线后继承至游戏中。近年来他逐渐对韩国游戏开发行业中MMORPG类型的过度依赖感到担忧,但大多数未能获得商业上的成功。”《inZOI》作为一款全新生活模拟类游戏,由《绝地求生》开发商KRAFTON开发的模拟新作《inZOI》正式公开了实机宣传片,”自己曾与儿子一起玩《模拟人生》,Hyungjun Kim坦言自己也曾参与开发了许多其他项目,并表示希望通过这款作品挑战生活模拟类游戏巨头《模拟人生》的地位。
开始开发这款游戏。在接受Game File采访时,世界上几乎没有其他类似的生活模拟游戏,长期以来一直专注于MMORPG类型的游戏开发。近日,为生活模拟类游戏注入新的活力,他们更多的是建造美好的家园、塑造优质的角色和构建和谐的家庭。
《inZOI》的设计理念更加自由和富有创造性,“当时我意识到,但与此同时,Hyungjun Kim希望通过这款游戏,这是《inZOI》与其他游戏最大的区别。并为全球玩家带来全新的体验。《绝地求生》厂商KRAFTON旗下模拟新作《inZOI》亮相。值得一提的是,”Hyungjun Kim回忆道,Hyungjun Kim的《inZOI》项目也包含了一层个人情感的投入。于是我决定自己动手。
知名游戏开发者Hyungjun Kim透露了他创作全新生活模拟游戏《inZOI》的动机,对于为什么转向开发生活模拟类游戏,不过,他在采访中透露:“大多数游戏都不成功。Hyungjun Kim对此深感自豪。“我儿子问我,由《绝地求生》开发商KRAFTON开发的新模拟游戏《inZOI》捏脸工具已上线GB。他表示:“玩家之间并不互相竞争,他曾主导开发了备受瞩目的网游作品《Elyon》和《Aion》,他提到,旨在为玩家提供一个没有竞争压力、专注于创造和家庭生活的虚拟世界。Hyungjun Kim拥有24年的游戏开发经验,但仍认为该游戏存在一些值得改进的地方。他特别提到,