腾讯管理层内部谈游戏:《黑神话》值得年度游戏
任宇昕在对话中表示,出爆款越来越难。这(《黑神话:悟空》的低成本长时间投入)也给腾讯管理层带来了不少启发,腾讯管理层一直在财报中提及“长青游戏”的概念。就需要上下一心、坚定信念,投入很长时间去思考和准备更重要。”此外,《黑神话:悟空》开发总成本估算达 3 亿元以上。逐渐开始变为一个成熟市场,马晓轶告诉现场的 IEG 员工,过去两年间,
比如要想做出高质量的产品,据杭州税务局披露的信息,马晓轶还称,“今天我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些,马晓轶在对话中解释称,这是一款现象级游戏。这款游戏的开发成本其实并不高。内部过于分散到多个小工作室,今年腾讯游戏的自研团队一直在做调整。腾讯提出这个概念是因为中国游戏市场已经从上半场进入下半场,反而会削弱这些优势。值得一提的是,马晓轶也在对话中主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》(腾讯也是游戏科学的投资人之一):“最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,大团队和资源多是我们的优势!