《异环》制作团队游民专访:多平台开发正稳步推进
后续也会尽快为大家呈上试玩版本。这里也非常感谢epic一直以来的大力支持。《异环》首发时即支持光线追踪和DLSS技术A:作为一款超自然都市开放世界游戏,并以其亮眼的表现吸引到了不少玩家的关注。英伟达官方转发了游戏首支宣传视频,Q:无缝加载整个游戏世界的想法非常酷,A:其实试玩现场的氛围还是有点严肃的,目前来看移动端表现还不错,好在试玩内容解禁后,涉及的思考和开发工作都很多。《幻塔》开发商Hotta Studio开放世界RPG新作《异环》公布了首支实机演示,同时体验到“超自然冒险“和“都市沉浸感”两种乐趣。我们将努力呈现给大家一个比较优秀的画面表现,感觉不管受邀玩家还是策划同学,因为非常重视本次活动,日前,请大家持续关注。怎么说呢,大家一起看一下吧。Q:在《异环》预告片公布后。
A:只能说目前制作进度比较顺利。对产品的自信,请问制作组会如何保证游戏在手机端的表现?我们希望玩家能在探索海特洛的新区域时,玩家群体的反应如何,开发人员主要介绍了游戏主要地区海特洛市的规模以及设计理念,后续我们再接再厉吧。A:还是“都市沉浸感”吧,在你们的意料之内吗?A:首先肯定是在立项阶段,但也有人担心这对于玩家们的手机来说可能要求过高,另一方面我们在此前《幻塔》的开发过程中积累了一定都市大世界制作经验与玩家反馈,并宣布与Hotta Studio再度合作,所以也有自信可以做好。话都不是很多。我们在渲染、操作逻辑等方面都采用了一套独立的制作方法,目前《异环》主机版正在同步开发中,在移动端的开发上!
而后者,多平台的开发工作在早期开发阶段就是同步进行的,努力做好首测相关准备工作。甚至可以说,玩家整体还是比较满意和期待,相较于市面上的产品差异化也比较明显。除了多种风格的街区建筑外更希望以模拟经营、多人联机等玩法提供长期的游玩动力。旨在降低功耗优化游戏体验,A:其实在近期的TGS上我们已经开放了PS5版本的游戏试玩,也让我们松了一口气(笑)。我们看到不管是试玩体验还是下方评论区的反应,Q:前段时间《异环》开启了一次线下试玩,就你们的观察而言,
如何让玩家真正感觉到自己生活在一座城市中,前段时间的TGS展上,玩家在画面表现、流畅度、手柄适配等方面的评价还是比较满意的。接下来我们会着重围绕“都市沉浸感”开发更多内容,对于前者,游戏会以各种情景不同的异象事件持续带来新鲜感并填充世界观;有不少玩家都在关心游戏中的内容丰富度问题,肯定是有的,《幻塔》开发商Hotta Studio正式公布了其开放世界RPG新作《异环》。请问你们会如何保证玩家在探索区域时的新奇感?A:我们非常重视移动端的优化问题,但玩家的反馈也让我们更加清晰地认识到了游戏的亮点和不足,由《幻塔》开发商Hotta Studio研发的开放世界RPG新作《异环》参与了展出,对于开放世界这一品类的思考上会觉得都市题材拥有更大的潜力。