《暗黑破坏神4》PVP模式中危机四伏 制作人:没有刻意做平衡
《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shely及资深游戏制作人Paul Lee近日接受了巴哈姆特等媒体的采访,分享了游戏中PvP模式的部分内容。
当被问及在PvP憎恨之原中《暗黑破坏神4》PVP模式中危,玩家等级不同情况下要如何平衡时,Joe Shely 指出,他们在思考PvP区域时,原本设计就是个非常危险的区域,玩家一进入就四处面临危机,所以他们不会把PvP的区域刻意在平衡上设计得很公平。当然在PvP区域玩家对敌人或玩家伤害可能有稍微调整,让彼此有些平衡性,但不会像是在竞技场那种环境一样非常平衡,那不是他们的目的。
他表示,在PvP环境中充斥着不同敌人、与其他玩家,也许你一个人突然就被其他人围攻,这些都是有可能发生的。反过来说,在PvP区域中有很多方式可以让你取得一些优势,例如可以利用敌人,或是与其他玩家组队,想办法避免危险或做其他事情。玩家在PvP环境通过打败其他怪物与玩家来取得碎片、藉由净化拿到可以使用的货币,但净化需要时间,这段时间玩家可能会觉得自己很无助跟脆弱,这就是他们想要打造的感觉机四伏 制作人:没有刻意做平衡。
制作人Paul Lee补充说,他们在PvP里面有把像是二代可以把败者的耳朵割下的机制留下,但像二代被打败后会喷装那种比较激烈的机制就没有带到四代。如果玩家在憎恨之原如果挂掉的话,装备是不会消失的,但若你获得碎片、在净化之前就被杀死的话,那这个货币就会被别人拿走,对玩家来说净化之前所搜集到的货币有可能会不见,玩家就要决定是要继续累积数量,还是赶快净化,这是玩家自己要决定承担多少风险,所以在四代的PvP环境中并不是单纯地互相砍杀,而是体验一个真正「黑暗的世界」。
终局体验后玩家多半会注重刷宝效率,当研发团队被问到到底PvP或PvE两者刷宝效率会比较好时,Joe Shely 回答,对研发团队来说,PvP区域是给喜欢PvP的玩家有这个区域可以取得一些新的货币或是装备,但如果对于到终局想要有效率刷宝的玩家,其实还是建议像是恶梦地城或是地图上会出现的例如地狱怒潮这些地方,可能刷宝效率会更好。
外媒WindowsCentral主编分享了游戏在华硕ROG Ally掌机上的性能表现,据称游戏可以在中等画质下以60FPS的帧率完美运行。
《暗黑破坏神4》故事预告片公开,游戏将于6月6日在PC、XSXS、Xbox One、PS5和PS4平台发布,支持跨平台游戏和跨平台进度。
今日,暴雪《暗黑破坏神4》公开游戏最新预告片,展示了各职业的最新镜头,游戏人物莉莉丝也亮相其中,大家一起看一下。
《暗黑破坏神4》7分钟的概览片“深入游戏内幕:新传奇”公开,本作将于6月6日登陆PS5、XSXS、PS4、Xbox One与PC,支持中文。
暴雪《暗黑破坏神4》官方发布了游戏深入解析视频,视频中开发者探讨了许多终局游戏系统,包括晋阶及恶梦地城、颠峰面板及力量圣典、游戏地图体验以及PVP憎恨之原。
《暗黑破坏神4》官方发布游戏公开测试宣传短片,提醒广大玩家公测即将于太平洋时间3月24日9:00(北京时间3月25日零点)开始。
在今天的Xbox & B社发布会上,暴雪公布了《暗黑破坏神4》的全新实机演示,本作将于2023年正式发售。
《暗黑破坏神4》的季度更新展示了游戏的部分艺术图和早期游戏画面,并对叙事、世界、多人等做出了介绍。
近日,暴雪社群经理分享了有关《暗黑破坏神4》的新消息——游戏的开发进度以及游戏消息的更新周期等。