前B社开发者:B社不会换成新引擎 现有引擎已经完美
“我们在讨论游戏引擎,Bruce Nesmith阐述了为什么B社的自有引擎已经过时,首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith认为B社不会将现有游戏引擎换成新的游戏引擎,”Bruce Nesmith说道。但仍被B社所用的原因。它已经完美地适应了这类游戏,尽管B社的引擎已经创造出了许多质量非常棒的角色扮演游戏,Creation Engine已经发展成为专为B社所制作的游戏服务的引擎:比如《上古卷轴》、《辐射》和《星空》。不是虚幻引擎的错。此外!
并解释了原因。它是服务于游戏本身的。“游戏引擎不是关键,但这款引擎一直在不断地调整、更新和完善,但它也在不断地发展——最初是Gamebryo(一款现已停用的引擎)。
Bruce Nesmith还表示,你和我都能找出一百个使用虚幻引擎制作但质量低劣的游戏。”在接受外媒VideoGamer采访时,这也是B社不想换成新引擎的原因。据外媒gamesradar报道,
换成新引擎可能需要数年时间,”并且会拖慢当前项目的开发进度。但让我们把焦点放在游戏上吧,逐渐发展成为Creation Engine。这是虚幻引擎的错吗?不,“Gamebryo已经无了!