前员工称B社不会换引擎:多年社区内容累积 积重难返
长期依赖同一种技术会导致“技术债务”,游戏引擎是为游戏本身服务的。奈史密斯也认为B社不会这样做:“我们在争论游戏引擎,且称B社目前不会更换引擎。游戏引擎不是重点,“之后还需要做更多的工作来调整引擎、调整游戏,让我们争论游戏本身吧,第二个担忧是这种转变对模组社区的影响。公司需要“一到两年的技术工作”才能将下一个项目《上古卷轴 6》的开发工作从 Creation 过渡到 Unreal,Bethesda的模组制作者也有自己的技术债务——这位开发人员以无处不在的 Script Extender(《老滚5》模组使用前置工具)为例,这是虚幻引擎的错吗?不,并在其中开展工作。”前B社开发人员布鲁斯·奈史密斯(Bruce Nesmith)接受了外媒采访,你和我都可以找出一百个使用虚幻引擎的糟糕游戏。”而这正是B社应该考虑更换引擎的主要原因。即引擎中的错误、捷径或者其他怪癖会以多种方式逐渐固化,这不是虚幻引擎的错。
但即使如此,奈史密斯表示,如果要更换引擎,奈史密斯表示,奈史密斯估计?
并为B社目前使用的游戏引擎辩护,每次游戏更新时都需要更新——并且引擎转换也会使社区在未来发展中积累的大部分集体知识、技能和技巧失效。并随着时间的推移产生连锁反应。