《暗黑4》制作人:这是我们讲过最黑暗的故事!
据巴哈姆特报道,《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shely和资深制作人Paul Lee在接受媒体采访时谈到游戏剧情的设计时表示,该作是他们讲过最为黑暗的故事,他们想在《暗黑破坏神4》中呈现圣休亚瑞的人类希望自己决定生活方式,这是其中一再出现的主题,同时想要强调“选择”的重要性。
Joe Shely在谈到故事剧情时说,这次四代的剧情与过去相比是更黑暗与深入的剧情,研发团队花了很多心思,希望让玩家在体验故事时能有所联想,被故事感动。希望透过角色复杂的心思与背景,体验莉莉丝与伊纳瑞斯那无尽悲伤又撼动天地的情节。这是他们讲过最黑暗的故事,玩家会遇到很多角色,像是赫拉迪姆“罗拉斯”、新赫拉迪姆与身为学者的“多南”等。
当媒体问到在三代游戏中玩家角色本身好像很强大,但四代却变得是普通人,研发团队到底对于四代剧情设计的考量方向为何时,Paul Lee 表示,《暗黑破坏神 4》是发生在三代资料片的五十年后,这时还有著玛瑟尔当初想要征服圣休亚瑞的“后遗症”,玩家在四代会看到一些熟悉的角色,也有新的角色,他们希望让玩家可以用新的方式来看暗黑世界。
他指出《暗黑4》制作人:这是,剧情设计上他们想要强调选择的重要性,在四代玩家角色并非威力无穷的英雄,比较接近在挣扎中努力求生的人类,他们希望透过这样的角度来让玩家看看被恶魔等不同势力肆虐的世界。还有莉莉丝看着她的子孙做出选择,她所下的痛苦决定与她的心境变化,研发团队希望把这些感情的重要性做出来,让玩家感受到选择的重要性、与做出选择后会有什么样的结果。
Joe Shely 随即提到,一个好故事是当玩家体验完后可以借由自己的想法与认知,来思考一些东西。对制作人来说的话,如果故事传达的寓意太清楚我们讲过最黑暗的故事!,可能会限制玩家从故事中体验到的内容。
外媒WindowsCentral主编分享了游戏在华硕ROG Ally掌机上的性能表现,据称游戏可以在中等画质下以60FPS的帧率完美运行。
《暗黑破坏神4》故事预告片公开,游戏将于6月6日在PC、XSXS、Xbox One、PS5和PS4平台发布,支持跨平台游戏和跨平台进度。
今日,暴雪《暗黑破坏神4》公开游戏最新预告片,展示了各职业的最新镜头,游戏人物莉莉丝也亮相其中,大家一起看一下。
《暗黑破坏神4》7分钟的概览片“深入游戏内幕:新传奇”公开,本作将于6月6日登陆PS5、XSXS、PS4、Xbox One与PC,支持中文。
暴雪《暗黑破坏神4》官方发布了游戏深入解析视频,视频中开发者探讨了许多终局游戏系统,包括晋阶及恶梦地城、颠峰面板及力量圣典、游戏地图体验以及PVP憎恨之原。
《暗黑破坏神4》官方发布游戏公开测试宣传短片,提醒广大玩家公测即将于太平洋时间3月24日9:00(北京时间3月25日零点)开始。
在今天的Xbox & B社发布会上,暴雪公布了《暗黑破坏神4》的全新实机演示,本作将于2023年正式发售。
《暗黑破坏神4》的季度更新展示了游戏的部分艺术图和早期游戏画面,并对叙事、世界、多人等做出了介绍。
近日,暴雪社群经理分享了有关《暗黑破坏神4》的新消息——游戏的开发进度以及游戏消息的更新周期等。