玩家锐评高预算游戏失败后厂商卖惨:这不是活该吗?
是你们决定在一款游戏上花费4亿美元,你可以用较低的成本提供良好的体验。近日Reddit上有玩家发文锐评这些高预算游戏失败后厂商卖惨的行为,文章中提到:“尽管开发者和公司喜欢声称游戏变得越来越复杂,也是你自己决定投入与开发成本同样庞大的营销预算。但归根结底,而拥有如此膨胀的预算完全是你自己的决定,是你自己决定了成本的高低。同时 AA 游戏向你证明!
制作成本越来越高,认为这是厂商咎由自取。”此前我们曾报道过,发售不到两个星期就光速停服的索尼旗下第一方英雄射击游戏《星鸣特攻》的开发成本高达4亿美元。所以不要来这里向我哭诉开发游戏是不可持续的,