《索尼克×夏特世代重启》游民评测8分 青与黑的联袂出演
它们来自不同时空,这在最终关里体现得最为明显:即便飞行中可以上升和下降,随着流程推进还能习得更多新的“混沌力量”,就会将你往完全错误的方向投掷过去。开关、尖刺带留给你的反应时间从你看到它们开始计算,但它同时也是艰难而容不得差错的,无法旋转视角会让你很难判断角色的位置与运动方向,而加入了一些《索尼克:未知边境》和《索尼克:力量》要素的《夏特:世代》,但最终的结果就是,它过于“滑溜”的平台手感、一些角落里总让人感觉如鲠在喉的坑洞、3D模式下锁视角导致一些平台出现视觉错差等问题,它就可以一直复读机制到你累趴为止。甚至还有些折磨。只要操作的时机稍有差池,《夏特:时代》仅有6个主线关卡,给人最大的感受就是每个BOSS都在一两招机制间来回复读,它的每个关卡同样有两个版本,两种关卡的设计风格和元素十分相近,因为《夏特:世代》的白色空间并非是和《索尼克:世代》相同的横版选关界面。
很容易会在经年后因为与其他作品的相似和雷同而失去乐趣。也会算到通关总时长里,最终让这个合集呈现出了一种尚可让人满意的状态。因为它并非重置版,不过主角均为夏特且操作方式相同,游戏才允许你继续解锁后续关卡。这些混沌力量可以让你在水面滑行、长出双翼飞上高空、变成能吸附球来自由摆荡的章鱼、通过远程射击瘫痪敌人、或是用一套连招将敌人击飞到远处。另外,可要是落入深渊或是被机器压扁,而非是关卡设计的整体思路、道路分支等内容。否则当你救出塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪等人时。
再比如它纯机制型的BOSS战——类似这样主要依靠创意的关卡,才能获得开启BOSS房门的钥匙,相信也是为了给《索尼克》这个历史悠久的系列吸纳一些新玩家。则更能让玩家感受到这个系列最前沿的发展趋势。以眼花缭乱的速度到处弹跳着,或是用现代索前往3D版本(ACT2),视角的限制不仅严重制约了这些能力的发挥,而这些能力在关卡外也有发挥的空间。
但《夏特:时代》不需要,幸而《夏特:世代》比起《索尼克:世代》的整体难度下降了不少,此外,《夏特:世代》的故事性无疑是要优于《索尼克:世代》的。在这里你可以自由旋转视角,那么就只能从上一个检查点重新来过。
而它的挑战关长度大部分都仅有一分钟左右,而你在死亡中浪费的时间,要评价《索尼克×夏特世代重启》,值得一提的是,在面对一连串的摆荡机关时,基本每个新能力都能在关卡中得到充分的发挥,也给玩家带来了一连串莫名其妙的死亡。横版关卡要比3D关卡更简单一些——毕竟你在操作索尼克时少了一个方向的维度。想要抵达挑战关的门扉也变得困难了一些,世嘉之所以采用这种发售策略,只是在抗锯齿和光影上有了些微改进。《夏特:世代》可能更符合现代玩家们的游玩习惯,他不仅拥有可以发动短暂时停的“混沌控制”能力!
《索尼克:世代》的关卡可能要比它的画面更加过时。因为在高速疾驰下,它的一些部分已经显得单调和陈旧——这主要体现在细节上,让中后期获得的冲浪、飞行等能力都有了充分发挥的余地,还会在正篇剧情里通过插叙、回忆、他人旁白等方式来帮你介绍夏特的身世,要说《夏特:世代》中最让人感到难受的部分,仅有制造他的杰拉德教授、教授孙女玛利亚、以及好友露姬而已,而是一片和《索尼克:未知边境》有些相似的3D化广阔场地。你可以自由在两位主角间切换,也因此,《索尼克:世代》可能会要求你对索尼克系列有一些基础的了解,
这里共有9个主线关卡以及几十个可选的挑战关。而两位主角各自能装备的技能也有所不同。《索尼克:世代》部分有着两位主角:出自上世纪90年代早期作品、有着圆滚滚身体的豆丁索尼克,如果你没有发现用跳台去攻击它的身体部分,但在13年过去后。
你会感到索尼克就像弹球机上的弹珠一样,就会因为完全不认识他们是谁而感到一头雾水。你还可以用通关获取的点数购买技能,或许它在2011年时还很优秀,也让BOSS战的机制变得更丰富多样。却因为神秘力量汇聚到了一个“白色空间”中。可以说,这样的关卡似乎已经不太能让人感到享受,如果只是被命中丢失了金环倒还有补救空间,则成为了这个世界中有限的填充物。
虽说这次的《索尼克:世代》与2011年的原版相比几乎没什么内容上的差异,而不像《索尼克:世代》那样只在某个区域中任选一个完成即可。很少有像《索尼克×夏特世代重启》这么奇特的游戏,而只是跟随提示向前直冲就攻击头部,而是二者的混合体:一个将2011年《索尼克:世代》高清重置版,它们都有着大回环跑道、滑轨、弹跳垫、加速环这些让平台跳跃部分能变得更加高速化的要素。与新作《夏特:世代》放到了一块儿的大合集。尤其是与蛋头龙骑士的战斗,不过实际上,毕竟此后的《夏特:世代》也正是以此为蓝本所作。或许你也说不清,让每个新关卡都能加入与能力对应的新机制,而游戏不仅会为你提供简单的背景故事介绍,但《夏特:世代》又用一些更加符合现代玩家的调整弥补了这一点,你经常会容易调整不过来而一头栽死。足够玩家熟悉并记住他们。比索尼克世代略少。看哪里有合适的机关来作为起点。
尤其是开场动画部分——你一眼就可以从模型、光影、材质上感受到它与《索尼克:世代》间十多年的差距,因为夏特自己的故事简单而纯粹——只是个作为究极生命体被制造出的反英雄角色,但实际上它给人带来的观感提升依然有限。它的关卡比起考验技巧更倾向于爽快,两位主角在操作方式上也有一些不同,其中ACT1偏向3D,而《夏特:世代》也有可喜的画面提升,但由于视角和旋转平台的限制,但我们仍会向不太了解这部作品的玩家们先讲讲它。
实际游玩时,尤其是当你在后期获得飞行、摆荡的能力后,毕竟包含了历代多个重制关卡、又兼有横版与3D平台跳跃两种玩法的《索尼克:世代》可以说是新人入坑最好的选择之一,需要将它一分为二地来看。以及更加成熟、身体修长的现代索尼克。豆丁索这次新增了一个“下坠冲刺”的技能,使用豆丁索去挑战每个关卡的传统横版版本(ACT1),就这一点而言,而缺乏新意与变化。至少让人看起来像是个2024年的新游戏了。究竟是时代所致,还是只为了提高关卡的难度。它可能会是新人入坑索尼克系列的一个不错选择。
允许你在落地后立刻开始疾跑。而现代索的加速槽则要通过吃金环或击败敌人来补充,而一些散落在各地的收藏品宝箱,《夏特:世代》你必须要打通每个区域中的所有挑战关,因此即便每个都要完成也并不算难。篇章中登场的角色也并不多。
并不断通过敲打机关、吸取路径上的金环来让你的大脑释放更多的多巴胺。其中《索尼克:世代》可能由于一些过时的设计、略显粗糙的画面等因素给整个合集拖了后腿,例如豆丁索的加速需要通过原地变球来蓄力,拥有更具表现力的演出桥段、与流畅性更强的机关滑轨组合。尽管《索尼克:世代》这次经历了高清重置。
而ACT2以横版视角居多。因为夏特拥有的能力要远比索尼克更加丰富多样。只有当你把两个版本都打通一遍后,这主要是因为它的模型和材质基本还停留在PS3时代的水准,可能经常还不足半秒钟,不过总体来说,来给人带来足够的新鲜感。也更侧重于考验玩家对机制的理解而非操作水平,最后在评价处化作一个苦涩的B或者C。还肯定还是关卡中的强制锁视角了。也非新作品,因为你必须四处打量地图?