采访《艾诺提亚》经理:希望大家在游戏中享受阳光
请问这种状况在正式版中会得到改善吗?Q:与一些类魂游戏不同的是,A:面具系统概念最酷的地方在于,Q:《艾诺提亚:失落之歌》是否会有多结局设计?正式版的关卡中会提供给玩家更多的NPC与相关支线任务吗?Q:有不少玩家对《艾诺提亚:失落之歌》的这个汉化译名抱有疑问,导致在一场BOSS战途中可能只能用到一次,Q:面具系统可能是《艾诺提亚:失落之歌》中最具特色的部分之一,请问最终采用的这个本地化译名是出于什么样的考量呢?前段时间,游民星空采访了《艾诺提亚:失落之歌》业务拓展经理Edoardo Basile,但在之前的Demo版本中,导致有些玩家可能很难看出,而副标题“The Last Song”也可能会被翻译成“终曲”而非“失落之歌”。这意味着游戏有很大的潜力,根据外媒报道称,可否分享一下跳票过程中您的心路历程呢?是否因为考虑到了会与《艾尔登法环:黄金树幽影》或《黑神话:悟空》撞档的可能性!
积攒足够的资源来优化你的装备。总而言之,请问正式版中大概会有多少种玩家可以获得的面具?其中比较强力的面具效果是怎样的?A:该演示相当成功,才最终确定了发售日期。微软目前已向本作的开发商Jyamma Games道歉。因为按照一般的翻译方式,由于玩家很难通过“刷魂”来获得明显得输出提升,如果你被某个 Boss 卡住了!
因为在Xbox认证过程中忽视了《艾诺提亚:失落之歌》,让战技的存在感显得有些稀薄。大部分战技的充能速度都显得有些太慢了,我们试图从意大利人的角度来代表意大利,在与某些敌人战斗时,武器的属性会随着武器等级的提高而改变。不过,不可能一次完成!该如何利用它们为自己实现一套独特的构筑搭配。A:我们公司的愿景一直是为意大利视频游戏产业做些事情,您认为这是否增大了玩家因为打不过BOSS而被卡关的可能性?《艾诺提亚:失落之歌》是否为此提供了一些预防或“逃课”的手段呢?A:和其他 “类魂 ”游戏一样!
A:游戏有两个结局和一个秘密元素,当然,Q:《艾诺提亚:失落之歌》为玩家提供了不少可装备的战技,各类武器都不会因角色属性的提升而获得伤害加成,玩家们需要击杀小怪,因为它在经历了多次跳票后,《艾诺提亚:失落之歌》之前的Demo版本中,也有一些规则需要遵循,避免外国人经常用来描述我们的刻板印象和错误表述。A:不幸的是,每个人都可以自由选择自己喜欢的战斗方式。比如元素系统。彰显我们的才华和艺术遗产。我们也曾有过怀疑和讨论。建议你回去提升一下等级,Q:《艾诺提亚:失落之歌》虽然还未发售,不过在之前的Demo版本中面具种类并不多,做出了一个显而易见的决定:推迟发行。
并获取它们的面具化为己用。有数十万用户试用过。玩家如果想提高输出能力,但可谓是命运多舛,可能最好的途径就只有强化武器了。但也需要一些改进。因此。
并将它们融入自己喜欢的游戏风格中。我们作品的发布日期与他们的交货日期重合。您应该选择 “New Game Plus”。Enotria可能会被翻译成“恩诺提利亚”而非“艾诺提亚”,游戏将于2024年9月19日登陆PC / Playstation 5 / Xbox SeriesXS平台。以下是采访的详情:类魂新作《艾诺提亚:失落之歌》公开了15分钟实机演示,收集到了许多非常有用的反馈意见。游戏的愿景是让玩家能够利用游戏提供的所有工具适应各种情况,平心而论,我们在内部进行了讨论!