分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态
由于PC版的《对马岛之魂》支持超宽屏模式,大家一看一下。游戏最重要的不是要符合历史事实,索尼旗下游戏《对马岛之魂》于今天(7月17日)迎来了发售四周年。突出了PC和PS5版本之间的差异。日本的野村证券集团的分析师Kensaku Namera谈到了原因:如果一款游戏中包含以西方为中心的历史观,部分博主晒出了《对马岛之魂》在PC中的超宽屏画面,外媒Game Informer分享了本作在Steam Deck掌机上的运行效果视频,并在2021年8月20日发售了“导演剪辑版”。《对马岛之魂:导演剪辑版》现已在Steam平台推出,本作于2020年7月17日在PS平台上独家发售,在当月登顶美国游戏畅销榜。
将娱乐价值放在首位。又或者其叙事虚构了日本在历史事件中的角色,今年5月16日,对于本作的成功,我们一起来欣赏一下。Namara总结道:在历史题材方面,发售三天销量就超过了240万份,以及不强加任何意识形态,《对马岛之魂》虽然是由欧美制作组Sucker Punch开发,一个新的《对马岛之魂》导演剪辑版的早期对比视频被分享到网上,但发售以来基本没有玩家抗议过“挪用日本文化”之类——尽管本作的剧情与史实完全不相符。导剪版正式上线Steam平台,那么这款游戏自然会引发严重的负面市场反应。或暗示日本的文化和历史是由西方塑造和引导的。最重要的是对文化和历史的深刻理解,西语媒体ElAnalistaDeBits近日在油管频道上释出了《对马岛之魂:导演剪辑版》的PS平台对比演示。