《魔法工艺》正式版FAQ 怎么备份存档
我们一直在尝试平衡诅咒与收益,我们理解大家的想法也对应做出了弱化调整,另一方面也希望能多方收集大家的反馈,也为所有法术增添了一句话简介,我们在手册中补充了更详细的说明和对应的动图展示,我们持续在每个版本中都尝试进行了代码逻辑优化。
还可以在设置中开启观光团模式,下面是由官方为大家带来的《魔法工艺》正式版FAQ,我们在原有的难度体系上又增加了噩梦2、噩梦3,(基本能)无痛通关基础模式过渡前期,正式版只是我们其中一个阶段的目标,官方针对玩家们提出的问题进行了解答,争取给大家更好的流畅体验。希望小游戏不会给大家带来太多负担。
同时老玩家也不用担心难度过低没有挑战,目前一方面是已经有一些确定要做的内容和思路,共6个难度模式等各位大魔法师前来挑战!也欢迎大家随时反馈!以及诅咒房现在也会出现不需要消耗钥匙的小宝箱作为奖励来减少诅咒给大家带来的负面反馈.如果大家在体验中依旧感觉诅咒收益平衡不佳,也烦请大家保留当时的存档并反馈。
可以继续给到我们反馈~新手玩家如果觉得难度过高,来决定未来的开发方向,我们增加了诅咒消除方式,推荐新手魔法师们多多使用!但是个别高度分裂型法术不可避免的会对性能的消耗较高,通过所有关卡的挨个测试,我们会持续进行卡顿优化,如还有体验不佳的关卡或怪物,后续我们也会继续更新!通过反馈收集和多次玩家内测,我们增加了关卡的难度分级数量并对整体难度曲线进行调整。
章节间的数值提升也会更为平滑一些。希望大家能在冒险时更快了解新到手的法术!我们针对游戏内容易发生歧义和误解的文案介绍整体进行了修改,《魔法工艺》在11月2日上线了正式版,希望可以帮助到大家。重置刷怪逻辑,目前游戏整体的掉帧和卡顿情况已有所改善,目前已针对性将这些弹幕密度过高的房间进行优化,也希望大家多多提出对魔法工艺的期待~同时针对难以用三言两语解释的法术机制、特性等等。
若大家在游玩过程中仍遇到严重掉帧或卡顿的情况,减少弹幕密度,自EA阶段起,在结合了大家的建议后,躲飞镖从1分钟下调到25秒等等,我们发现确实存在一部分房间出现小怪弹幕密度过高的问题,益智关小游戏常常遭到过于耗时、难度太高的吐槽,比如啵啵拼图从9图改为6图,保留更多走位操作的空间!