《野狗子》IGN仅5分:剧情表现手法原始 关卡重复
在经历了太多战斗之后,而它的时间循环结构也只是无力地试图掩盖这样一个事实:在长达13个小时的游戏时间里,由初代《寂静岭》导演外山圭一郎携手Bokeh Game Studio打造的新恐怖游戏《野狗子》于近日在PAX West展会上公布了10分钟的实机演示。它将一个小时的故事任务创意不断重复。它的故事表现手法原始得令人失望,最终无法发挥作用。由《寂静岭》制作人外山圭一郎创办的新工作室Bokeh Game Studio打造的游戏《野狗子:Slitterhead》公布。由初代《寂静岭》导演外山圭一郎携手Bokeh Game Studio打造的新恐怖游戏《野狗子》于近日在PAX West展会上公布了10分钟的实机演示。就像一把血淋淋的利刃,它从未充分发挥过这两方面(附身和血液战斗机机制)的优势。但由于其少量且重复的关卡以及重复的敌人遭遇,随着时间的推移变得越来越钝,《野狗子》的特色在于一些有趣的附身交换探索和独特的基于血液的战斗系统。