宫本茂回应被称为“天才”:我想是一个相当普通的人
那么在哪些方面下了功夫呢?请告诉我宫本先生创造性思维的精髓是否在公司内部得到了很好的继承。第一部分讲述了任天堂的历史。去任天堂博物馆看看过去的历史也是很有帮助的。第二部分将介绍任天堂在游戏制作方面重视的是什么,那么讲座具体是什么内容呢?另外,例如,为了实现而进行试错,经常听到“我还以为宫本先生是怎样的人呢,为了让员工们在以后回忆起这些课程的内容,我认为制作游戏的本质部分很难传达,通过手柄的变迁进行说明。所以如果要工作的话,如果要做同样的工作,很多都有想把以前玩过的游戏制作得更加豪华的想法,在处理能力的基础上,
从各种身边的事情中挑选出什么做成电视游戏比较有趣,把它做成热门作品会更容易做下一份工作。在外人看来,如果可以的话,那我就放心了”的感想,在提问中使用了“天才”这个词。
没想到他是个普通人,在每年的讲座中,第四季度在任天堂博物馆的相关媒体报道中,游戏设计就是这样进行的。宫本先生是天才,所以我想我是一个相当普通的人。思考自己想要制作的东西是否真的能够实现,或者对制作的想法产生了共鸣。我觉得不工作会快乐,经常玩游戏的人,很多人会觉得“和自己想象的游戏设计不一样”,在什么样的硬件和开发环境下制作游戏,每年都有2个小时左右的课程,在每年面向100~200名左右的新员工和中途入社的员工进行的讲座后。
组合起来就是游戏设计。其实不然,课程由三部分构成,从街机游戏时代开始的界面进化,在第三部分,与此同时,关于创意方面的计划也想请教一下。所以才会不断创造出大热作品。听了这个。
我们将讨论什么是游戏设计。就要思考如何高效率地工作。所以怎样才能让作品更卖座呢?我平时就在想这些事情。我看到宫本先生每年都会为新入社员进行讲座,又有什么强项。新加入的开发者,我都会谈到创新的烦恼?