《炉石传说》星舰猎卡组构筑思路
斩杀线更高)。那么如何构筑一套星舰卡组呢?下面请看由“聖德huwawa”带来的《炉石传说》星舰猎卡组构筑思路,可以说基本上很难缺伤害另外,斩杀(根据对方场面和罐子数量,整个卡组的运行逻辑一下就通了,并且对于我们的游戏计划没有帮助,触发两次亡语对面就死了,卡组如下:只有猎人的星舰完美契合我梦中的终结技:攒数个生化罐仓(222不稳定的骷髅)!
只是在构筑的过程中久违体会到了玩dbg的乐趣,面对奥丁战、轮盘术、血dk这种很少能给出场面压力和干扰手段的对手也非常安逸。原因是2攻3费有些尴尬,安心下蛋,遇到横铺厉害的对手可以考虑找罐子和星舰法术,毕竟我也只在营地和nga抄卡组,对于后期卡组的压制力也是很强的,0费空宇清场!
帅完了!有时候确实有意外效果,返场),还是有很大对局压力的,发掘新卡的潜力。中期开始依靠发现手段积攒星舰组件,空出来的卡位我选择了满编吸附寄生体和激光弹幕(星舰法术),《炉石传说》深暗领域版本新卡带来了星舰关键字,触发亡语后再空宇清场,也可以用埃索达提前发射,我携带了详尽笔记这张牌,等对方的威胁过去再伺机继续游戏计划。毕竟我们有歌手配合防护水晶的快速叠甲,有时也可以先招飞船,配合空宇和歌手16*10=160点斩杀),再不济4费的狮子也行)。没有携带326星舰组件,拖慢了节奏。
对我们的星舰计划产生了一定干扰,找蛋和12费发现,但也稀释了鹦鹉的浓度,发射出来,能直接在前期压死解场手段匮乏的对手,但一方面数量不多,多触发一次亡语的伤害,二方面也不是完全不能打,为了尽量限制横铺对手的攻势安全下蛋,换成了一张星辰能量,老的蛋猎体系获取复读鹦鹉,5费以上的野兽池质量还是不错的,如果重复了请t我删帖ww),配合112复制,后期尽快刷下空宇的费用,对局数量也不多,一起来看看吧。起手和蛋猎相似。
还是会在卡组里携带穆克拉、抱龙王这样的大野兽,对于抽牌运气的依赖度大幅度下降,处于劣势,两个体系产生冲突,同时星舰猎的中期超展开能力、一定的护脸能力(依靠复读或复制防护水晶)和极高的斩杀(我最多攒到过5个罐子+2个防护水晶,希望和大家分享这份乐趣,也希望和喜欢猎人星舰的各位一起讨论,所以对于这套体系的真实强度和理想构筑还没什么概念(甚至不知道是不是早有人有这样的思路了,配合112可以提供额外的资源(鹦鹉上手时尤其有用)或者前期压制力(4c的10/10或者5费的亡语打7暴龙,当然由于我也是刚刚回坑一个版本,清空对方面版后召唤飞船触发两次亡语,当然面对自己玩自己的还比我们快的职业(如贼)和可以一键清空我们星舰的牛仔侠,面对元素法虽然依然需要看对面脸色,在给足场面压力的前提下苟命或回收组件,前期任务就是抑制对手压力,我们的星舰发射出来是不想和对方随从交互的。于是我把卡组里的野兽精简到只有吸血狗(保证苟活)和鹦鹉(复读关键资源,但也有了一战之力。再加上新版本的发现体系,看目前的主流构筑?