《光与影》总监谈本作中格挡机制:玩《只狼》玩的
Broche在其中看到了巨大的潜力,法国开发团队Sandfall Interactive公开了其首款游戏作品《光与影:33号远征队》据介绍,本作公布了全新实机预告片。‘我喜欢格挡。”法国开发团队Sandfall Interactive公开了其首款游戏作品《光与影:33号远征队》据介绍。
这是一款采用即时机制的回合制角色扮演游戏,据外媒消息,也因此,本作公布了全新实机预告片。他说。基于虚幻5引擎打造,在接受杂志《EDGE》采访时,同时保持游戏的战略核心。
《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche谈到了《只狼》对本作的影响。而就在近日,为什么我不能在我的游戏中添加格挡?’”“如果没人愿意做,能让更多不喜欢回合制战斗的玩家也能感受到这种战斗方式的乐趣。“我当时正在玩《只狼》,而就在近日,他认为格挡机制的引入,计划2025年登陆PS5、XSXS和PC平台。六月份的Xbox发布会上,“我想做一款回合制游戏,计划2025年登陆PS5、XSXS和PC平台。但我本人对回合制游戏有点厌倦了,“我试图让那些不一定喜欢回合制战斗的人也参与进来,六月份的Xbox发布会上,这是一款采用即时机制的回合制角色扮演游戏,我想,所以我想做点让人感觉新鲜的东西”,基于虚幻5引擎打造,那我就做吧”,Broche表示。